面向对象系统设计:基础与实践

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"面向对象系统设计循序渐进" 面向对象系统设计是一种现代软件开发方法,它强调将现实世界的问题域映射为计算机系统中的对象,以提高代码的复用性、可维护性和可扩展性。该方法的核心理念是封装、继承和多态,这些概念在面向对象编程语言中得到体现。 1. **封装**:封装是面向对象的基本特性,它允许将数据和操作数据的方法绑定在一起,形成一个独立的单元——对象。这样可以隐藏对象内部的实现细节,只暴露必要的接口供外部使用,从而增强了代码的安全性和模块化。 2. **继承**:继承允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和行为,减少了代码的重复,提高了代码的复用性。子类可以添加新的特性和方法,或者重写父类的方法,以满足特定需求。 3. **多态**:多态是指同一消息可以被不同类型的对象响应,提供了灵活性和多样性。它允许编写通用的代码,这些代码可以在不同的对象上运行,而无需知道具体的对象类型。 **统一建模语言(UML)** 是面向对象设计的重要工具,用于可视化和表达系统模型。UML包括各种图,如类图、对象图、序列图、协作图、状态图和活动图等,它们帮助开发者理解系统的结构和动态行为。 面向对象系统设计通常包括以下步骤: 1. **面向对象分析(OOA)**:在这个阶段,分析人员理解问题域,识别关键实体和它们之间的关系,定义类和对象,以及它们的行为。 2. **面向对象设计(OOD)**:设计阶段,基于分析结果,设计师构建系统架构,决定类和接口的详细设计,考虑如何实现抽象,以及如何优化系统性能和可维护性。 本书"面向对象系统设计循序渐进"分为两大部分,首先介绍了面向对象的基本概念和UML的概述,然后深入到实际的系统设计过程。虽然不作为全面的参考手册,但适合有一定编程基础和软件工程知识的读者,特别是那些希望掌握面向对象设计技巧的开发者。书中可能涉及快速跳过基础概念,直接进入设计实践的阅读建议,以便于有经验的读者快速进入主题。对于新手,作者建议从头开始阅读,建立扎实的理论基础。此外,书中还列出了中英文术语对照表,帮助读者理解和使用标准的面向对象术语。