MFC框架下的消息映射与Windows消息处理
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更新于2024-07-25
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本文主要介绍了MFC框架下的消息映射实现,聚焦于Windows消息机制,包括消息的分类、消息结构以及消息处理。
在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,消息映射是实现用户界面与应用程序逻辑交互的核心机制。Windows操作系统通过消息来处理用户的输入和其他系统事件。本章节详细讲解了这一机制。
首先,Windows消息被分为两类:队列消息和非队列消息。队列消息如键盘、鼠标事件,先放入系统消息队列,再根据窗口所属线程移至线程消息队列,由相应线程处理。非队列消息则直接送达目标窗口过程。队列消息还包括WM_PAINT、WM_TIMER和WM_QUIT等。而大多数其他消息是非队列消息,如WM_LBUTTONDOWN等。
其次,消息按照来源可分为系统消息和应用程序消息。系统消息ID在0到WM_USER-1之间,而应用程序消息ID从WM_USER(0X0400)开始,直至0X7FFF,用于自定义。如果需要与其他应用通信,则使用0XC000到0XFFFF之间的ID,需通过::RegisterWindowMessage函数确保ID的唯一性。
接着,我们关注消息的结构。消息通常存储在MSG结构体中,它包含了消息的相关信息,如消息类型、发送者窗口句柄、消息时间戳等。例如,::GetMessage和::PeekMessage函数就是通过MSG结构来获取和处理队列中的消息。
在MFC中,消息映射通过类的虚函数表实现,将消息与成员函数关联起来。每当有消息到达,MFC会查找对应的消息映射,调用相应的成员函数进行处理。开发者可以通过ON_MESSAGE、ON_COMMAND等方式在类的声明中定义消息映射,从而实现特定消息的响应。
MFC的消息映射机制简化了Windows消息处理,使得开发者可以专注于业务逻辑,而不必直接处理底层的消息循环。理解并熟练运用消息映射对于开发高效、稳定的Windows应用程序至关重要。
2011-03-21 上传
2012-01-11 上传
2023-07-28 上传
2023-05-27 上传
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