《Game.Development.with.Unity.3》是一本由Philip Chu撰写的详细介绍Unity 3游戏开发的实用指南。这本书旨在为独立开发者、初学者以及对使用Unity引擎感兴趣的任何人提供入门和深入学习的资源。作者在版权页上强调,尽管书中信息可能不完全最新或准确,但其内容是针对Unity 3引擎的初级到中级教程。 书中的主要内容分为以下几个部分: 1. **Publication Information** (出版信息): 提供版权信息,版权归属于2009-2010年的Philip Chu,所有权利保留。这部分通常包括作者背景、出版社信息以及关于更新和完整资料的指引,建议读者直接访问Unity官网获取最新资料。 2. **Overview** (概述): Technicat公司使用Unity游戏引擎在其Fugu Games和Hyper Bowl品牌下开发游戏,本书旨在为内部开发团队、合作伙伴以及广大的潜在开发者提供基础指导。书中指出,虽然最初Unity 3主要面向独立开发者和休闲游戏市场,但随着时间的发展,它的适用范围正逐渐扩大。 3. **Getting Started** (入门): 开篇部分会引导读者快速了解Unity 3的基本环境设置和安装流程,为后续章节打下基础。 4. **Inside Unity 5** (深入Unity): 进入核心内容,介绍Unity引擎的核心功能,包括3D模型创建、场景构建、资源管理等。 5. **Workflow** (工作流程): 探讨如何高效地组织项目、优化开发过程和团队协作。 6. **Collaboration** (协作): 讨论多人协作和版本控制,帮助开发者更好地与团队成员共同工作。 7. **Assets** (资产): 如何创建、管理和使用游戏资源,包括纹理、音频、3D模型等。 8. **Scripting** (脚本编程): 学习Unity的C#脚本语言,讲解基础语法、对象导向编程和各种内置功能的使用。 9. **Camera** (相机): 掌握相机系统,包括第一人称、第三人称视角,以及摄像机控制和动画。 10. **Physics** (物理): 介绍Unity的物理引擎,如何实现真实世界的物体交互和动画效果。 11. **GUI** (图形用户界面): 如何设计和实现游戏内的用户界面,包括菜单、按钮、文本等元素。 12. **Networking** (网络): 讲解Unity的网络功能,包括多玩家游戏、实时通信和分布式计算。 13. **Browser** (浏览器支持): 展示如何将Unity游戏打包成网页应用,便于在不同的平台上运行。 14. **Mac Widgets** (Mac平台小部件): 专为Mac平台设计的小型应用程序或工具集。 15-17. **Windows, Mac, iPhone & iPod touch** (不同平台支持): 分别介绍Unity在Windows、Mac、iPhone和iPod touch上的适配和性能优化。 18. **Wii** (Wii平台): 提供针对任天堂Wii游戏机的开发指导,利用Unity进行体感游戏设计。 在阅读过程中,读者可以结合Unity官方网站的最新文档和教程,确保获取最准确和最新的开发技术。总体来说,《Game.Development.with.Unity.3》是一本实用的工具书,适合希望通过Unity 3进行游戏开发的人员参考和学习。
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