Java SE 6游戏编程入门第三版

5星 · 超过95%的资源 需积分: 10 4 下载量 151 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 4.12MB PDF 举报
" Beginning Java SE 6 Game Programming, Third Edition 是一本由 Jonathan S. Harbour 编写的书籍,由 Course Technology PTR 出版,属于 Cengage Learning 的一部分。这本书专注于教授使用 Java SE 6 开发游戏的基础知识和技术。" 本书是针对初学者的 Java 游戏编程指南,特别强调了使用 Java SE 6 这个版本。Java SE 6(也称为 Java 6)是 Java 平台标准版的一个重要版本,提供了许多改进和新特性,包括增强的性能、更好的GUI工具包Swing以及对动态语言的支持。对于游戏开发来说,Java 提供了稳定性和跨平台兼容性,使得开发者能够在不同的操作系统上运行他们的游戏。 在书中,读者可以期待学习到以下核心知识点: 1. **Java 编程基础**:涵盖 Java 语法基础,如变量、数据类型、控制流语句、类和对象等,这些都是编写任何程序的基础。 2. **面向对象编程**:深入讲解如何利用 Java 的面向对象特性进行游戏设计,包括封装、继承和多态。 3. **图形和用户界面**:使用 Java AWT 和 Swing 库创建游戏的图形界面,包括绘制图形、处理事件和构建复杂的UI组件。 4. **游戏逻辑与算法**:讲解如何使用 Java 实现游戏的核心逻辑,如碰撞检测、AI算法、游戏循环以及时间管理。 5. **输入与输出**:处理键盘、鼠标等输入设备的事件,以及读写文件来保存游戏进度或配置。 6. **多线程**:学习如何利用 Java 的多线程特性实现并发执行,这对于游戏中的动画和实时响应至关重要。 7. **音频与视频处理**:可能包括如何集成音频和视频文件,以提升游戏的沉浸感。 8. **异常处理**:了解如何编写健壮的代码,通过异常处理来捕捉和恢复错误情况。 9. **性能优化**:讨论如何提高游戏的运行效率,减少内存占用和CPU使用,提供流畅的游戏体验。 10. **调试与测试**:学习使用调试工具来查找并修复代码中的错误,以及编写测试用例确保游戏功能的正确性。 11. **实战项目**:书中可能包含一个或多个实际的游戏开发案例,引导读者将所学知识应用到实践中。 这本书不仅适合对游戏编程感兴趣的初学者,也是那些希望通过 Java 学习编程原理和实践技能的人的理想选择。它通过实例和练习帮助读者逐步掌握游戏开发的各个方面,从而具备独立开发简单游戏的能力。通过学习本书,读者能够建立起坚实的 Java 游戏编程基础,为进一步深入游戏开发或进入游戏行业奠定坚实的基础。