m3u8adskipper:Node.js模块跳过m3u8广告转换为mp4

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资源摘要信息:"m3u8adskipper是一款用于Node环境下的模块,其功能主要是通过解析HLS(HTTP Live Streaming)格式的m3u8播放列表文件,利用EXT-X-DISCONTINUITY标签识别出广告部分,并将非广告内容转换成MP4视频容器格式。重要的是,这一过程无需对视频内容进行转码处理,从而避免了转码可能带来的质量损失和处理时间上的开销。简而言之,m3u8adskipper可以有效地从m3u8格式的视频流中剔除广告部分,直接生成一个没有广告的MP4视频文件。" 以下是对标题和描述中所说知识点的详细说明: 1. Node模块: Node模块是指在Node.js环境中编写的一段代码,这段代码可以是一个函数、一个对象或者是一个包,它们被组织在一起,方便调用和重用。Node模块通常通过npm(Node包管理器)进行安装和管理。 2. m3u8格式: m3u8是一种播放列表文件格式,用于指定媒体流的播放信息。它被广泛用于HLS(HTTP Live Streaming)视频流中。HLS是由苹果公司提出的,一种用于互联网传输实时视频流的技术,常用于iOS设备上流媒体视频的播放。 3. EXT-X-DISCONTINUITY标签: 在m3u8文件中,EXT-X-DISCONTINUITY标签用于标记媒体播放列表中的一个不连续点。不连续点可以是时间戳、编码参数或源文件的变更,常见于视频广告插播的场景。m3u8adskipper模块通过识别该标签来定位广告的开始和结束,从而实现跳过广告的目的。 4. 视频转换到mp4容器: 容器格式(又称封装格式)是一种可以包含多种不同类型数据的文件格式。MP4是一种广泛使用的视频文件格式,它可以包含音频、视频、字幕等多媒体数据。将视频转换到MP4容器中意味着将视频和音频数据打包成一个MP4文件,这样可以在不同的设备和播放器上进行播放。 5. 跳过广告: m3u8adskipper模块的主要功能是跳过m3u8播放列表中的广告部分。它通过分析播放列表中的不连续点来确定广告的位置,并利用这一信息来生成一个新的播放列表,其中不包含任何广告内容。 6. 无需转码: 转码是一种将视频从一种编码格式转换为另一种格式的过程,这个过程通常会涉及到视频质量和文件大小的调整。m3u8adskipper模块通过直接操作播放列表并重新封装视频数据到MP4格式,从而避免了对原始视频数据的转码处理。 7. 使用方法: m3u8adskipper模块的使用方法相对简单,首先需要在本地或远程服务器上获取m3u8播放列表文件,然后使用m3u8adskipper模块进行处理。如果播放列表文件位于网络上,需要先使用像m3u8downloader这样的工具下载到本地,之后通过编写简单的JavaScript代码来调用m3u8adskipper模块的功能,实现自动跳过广告并生成MP4文件。 通过上述知识点的说明,可以看出m3u8adskipper是一个非常实用的Node模块,尤其适用于那些希望去除在线视频流中广告内容的用户。通过这种方式,用户不仅可以享受到广告免费的观看体验,还能保持视频内容的原始质量,同时提高视频处理的效率。
2023-06-07 上传

请解释: def GetPhase(self, index, Tstance, Tswing): """Retrieves the phase of an individual leg. NOTE modification from original paper: if ti < -Tswing: ti += Tstride This is to avoid a phase discontinuity if the user selects a Step Length and Velocity combination that causes Tstance > Tswing. :param index: the leg's index, used to identify the required phase lag :param Tstance: the current user-specified stance period :param Tswing: the swing period (constant, class member) :return: Leg Phase, and StanceSwing (bool) to indicate whether leg is in stance or swing mode """ StanceSwing = STANCE Sw_phase = 0.0 Tstride = Tstance + Tswing ti = self.Get_ti(index, Tstride) # NOTE: PAPER WAS MISSING THIS LOGIC!! if ti < -Tswing: ti += Tstride # STANCE if ti >= 0.0 and ti <= Tstance: StanceSwing = STANCE if Tstance == 0.0: Stnphase = 0.0 else: Stnphase = ti / float(Tstance) if index == self.ref_idx: # print("STANCE REF: {}".format(Stnphase)) self.StanceSwing = StanceSwing return Stnphase, StanceSwing # SWING elif ti >= -Tswing and ti < 0.0: StanceSwing = SWING Sw_phase = (ti + Tswing) / Tswing elif ti > Tstance and ti <= Tstride: StanceSwing = SWING Sw_phase = (ti - Tstance) / Tswing # Touchdown at End of Swing if Sw_phase >= 1.0: Sw_phase = 1.0 if index == self.ref_idx: # print("SWING REF: {}".format(Sw_phase)) self.StanceSwing = StanceSwing self.SwRef = Sw_phase # REF Touchdown at End of Swing if self.SwRef >= 0.999: self.TD = True # else: # self.TD = False return Sw_phase, StanceSwing

2023-06-12 上传