利用Android 4.0开发高级游戏技术

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"Advanced Android 4 Games" 是一本由 Vladimir Silva 所著,Apress 出版的书籍,专注于利用 Android 4.0 及其更新版本进行高级游戏开发。该书出版于2012年,共300页,语言为英文,文件大小为16 MB,格式为PDF。 这本书详细探讨了Android 4.0为游戏开发者带来的诸多改进,包括更优秀的字体、新的用户界面和体验(UI/UX)APIs、对平板设备的考虑、多点触控功能、多任务处理以及性能提升等。这些进步极大地提升了Android游戏应用的开发潜力,为玩家提供了更为真实和流畅的游戏体验。 多点触控代码是游戏交互性的一大进步,让游戏和玩家之间的输入和交流更加动态,增强了街机游戏的沉浸感。性能的提升使得游戏运行更加无缝,为玩家带来了前所未有的乐趣。此外,Android的Native Development Kit (NDK)也得到了改进,使得C/C++原生代码与Android的集成更加便捷,提高了编码、编译和转换的效率,进而提升了应用程序的性能。 本书内容涵盖广泛,从基础到高级,引导读者深入理解如何在Android平台上创建出色的游戏。书中包含以下章节: 1. 第一章:欢迎来到小绿机器人的世界,介绍了Android游戏开发的基础。 2. 第二章:针对手机或平板的 游戏技巧,讲解如何适应不同设备的游戏设计。 3. 第三章:使用OpenGL和JNI的更多游戏技巧,讨论图形渲染和原生库的集成。 4. 第四章:使用OpenGLES2.0实现高效图形,深入探讨现代图形API的应用。 5. 第五章至第七章:针对Doom、Quake1和QuakeII的3D射击游戏开发,通过实际案例展示3D游戏的构建过程。 6. 附录:部署和编译提示,提供实用的发布和构建建议。 作者Vladimir Silva通过实际的示例和源代码,展示了如何将传统的PC游戏轻松移植到Android平台,降低了开发的复杂度。在开始阅读这本书之前,读者需要具备扎实的编程基础,特别是对Android开发环境和游戏开发原理的理解。 “Advanced Android 4 Games”是一本面向高级Android开发者,尤其是对游戏开发感兴趣的程序员的宝贵资源,它将帮助读者掌握利用Android 4.0新特性开发高质量游戏的技能。通过这本书,开发者能够学习到如何充分利用多点触控、性能优化和原生代码集成,以创造引人入胜的移动游戏体验。