C++程序设计:支配规则与派生类解析

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"支配规则-C++程序设计(谭浩强完整版):本资源详细介绍了C++编程中的支配规则,以及C++语言的发展历程和主要特点。" 在C++编程中,支配规则(Overriding Rule)是指当派生类中存在与基类同名的数据成员或函数时,如何确定在特定情况下应调用哪个成员的规定。支配规则确保了代码的多态性和继承的有效利用。在描述中提到的例子中,`D`是派生类,`A`是基类,`v`是派生类中的一个对象,`x`是基类和派生类共有的成员。当在派生类`D`中直接访问`x`时,如果没有明确指定,将优先调用派生类`D`中的成员,这就是支配规则的体现。 C++语言起源于20世纪70年代的C语言,由Dennis Ritchie和Brian Kernighan设计,最初用于编写UNIX操作系统。随着时间的推移,C++在C语言的基础上进行了扩展和增强,引入了面向对象的特性,如类、继承、封装和多态等概念。这使得C++成为了一种既能进行底层系统编程,又能实现复杂软件工程的高级语言。 C++的主要特点包括: 1. **结构化编程**:C++支持结构化编程原则,语法简洁,易于理解和使用。它允许程序员创建模块化的、结构清晰的代码,便于维护和复用。 2. **混合编程风格**:C++结合了高级语言和汇编语言的特性。丰富的运算符集不仅包含算术和逻辑运算,还有二进制位运算,提供了处理低级别数据的能力。 3. **数据结构和函数的灵活性**:C++提供了多种数据结构(如数组、结构体、类等)和强大的函数机制,使得程序员能够构建复杂的抽象数据类型,以适应各种问题的需求。 4. **程序可移植性**:C++编写的程序具有良好的可移植性,能够在不同平台和计算机体系结构之间轻松迁移,只需要少量或无需修改。 5. **语法自由度**:C++的语法相对宽松,给予程序员较大的设计自由度。这既是优势也是挑战,对于经验丰富的开发者,可以设计出高效且通用的代码,但对于初学者,可能需要更多时间和实践来掌握。 调试C++程序可能相对困难,尤其是对于初学者,因为它的语法不那么严格,可能导致在编译时不易发现的错误。然而,一旦熟悉了C++的语法规则和编程范式,调试和编写高质量的程序就会变得更为得心应手。 C++的支配规则是面向对象编程中一个关键的概念,它允许派生类根据需要重写基类的行为,从而实现多态性。学习和理解这一规则对于深入理解和应用C++至关重要。