C语言实现连连看游戏源码解析
需积分: 49 30 浏览量
更新于2024-09-23
5
收藏 12KB TXT 举报
"连连看游戏C语言代码是一个简单的C语言实现的连连看游戏源码,适合初学者或希望练习游戏开发的程序员参考。程序包含了基本的游戏逻辑和图形界面功能,如绘制边框、检查匹配规则等。"
在这个连连看游戏中,源码主要涉及以下几个关键知识点:
1. **C语言编程**:整个程序是用C语言编写的,这是一种基础且广泛使用的编程语言,用于系统编程、嵌入式开发以及各种应用程序的开发。
2. **图形库`graphics.h`**:`graphics.h`是Turbo C++的一个图形库,用于在DOS环境下创建图形用户界面。在这个连连看游戏中,它用于绘制游戏界面,如边框、图像等。
3. **数据结构**:`flag[14][14]`是一个二维数组,用于存储游戏棋盘上的图像信息,其中每个元素的值表示对应位置的图像状态。`pictureclick`用于记录当前点击的图像。
4. **坐标系统**:程序使用`(x, y)`坐标系统来定位游戏中的元素,例如鼠标位置`mouse_x`和`mouse_y`,以及图像的坐标`point_x1`, `point_y1`, `point_x2`, `point_y2`。
5. **游戏逻辑**:
- `index1()`函数是用于检查两个图像是否可以通过一条直线相连,不经过其他图像,这是连连看游戏的核心匹配规则。它通过遍历和比较`flag`数组的值来实现。
- `drawedge()`和`drawedge(int x, int y, int color)`函数分别用于绘制棋盘的边缘和选中图像的边缘,提供视觉反馈。
- `init()`和`reorder()`函数可能分别用于初始化游戏状态和重新排列图像,这两部分没有给出具体代码,但它们是实现游戏循环和游戏开始时的关键步骤。
6. **时间管理**:`TIME`变量可能用于记录游戏时间或者计时操作,`mousemessage`用于处理鼠标的输入事件。
7. **错误和成功状态**:`success`变量用于记录游戏是否成功(即是否消除了所有匹配的图像对),初始值为-1,成功后会被设置为其他值。
8. **基本算法**:游戏中的匹配算法是典型的路径搜索问题,可以通过深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)来实现,尽管在这个简单的示例中可能没有使用这些高级算法。
通过这个连连看游戏的源码,开发者可以学习到如何使用C语言进行基本的图形编程,理解游戏逻辑的实现,以及如何处理用户输入等基本编程技巧。对于初学者来说,这是一个很好的实践项目,可以帮助他们巩固C语言基础知识,并了解游戏开发的基本流程。
2012-08-04 上传
2015-09-02 上传
2024-08-22 上传
2022-07-03 上传
2023-07-16 上传
2012-03-24 上传
2021-10-01 上传
102 浏览量
冷冷七弦
- 粉丝: 2
- 资源: 6
最新资源
- BottleJS快速入门:演示JavaScript依赖注入优势
- vConsole插件使用教程:输出与复制日志文件
- Node.js v12.7.0版本发布 - 适合高性能Web服务器与网络应用
- Android中实现图片的双指和双击缩放功能
- Anum Pinki英语至乌尔都语开源词典:23000词汇会话
- 三菱电机SLIMDIP智能功率模块在变频洗衣机的应用分析
- 用JavaScript实现的剪刀石头布游戏指南
- Node.js v12.22.1版发布 - 跨平台JavaScript环境新选择
- Infix修复发布:探索新的中缀处理方式
- 罕见疾病酶替代疗法药物非临床研究指导原则报告
- Node.js v10.20.0 版本发布,性能卓越的服务器端JavaScript
- hap-java-client:Java实现的HAP客户端库解析
- Shreyas Satish的GitHub博客自动化静态站点技术解析
- vtomole个人博客网站建设与维护经验分享
- MEAN.JS全栈解决方案:打造MongoDB、Express、AngularJS和Node.js应用
- 东南大学网络空间安全学院复试代码解析