简易消消乐游戏实现

需积分: 9 28 下载量 40 浏览量 更新于2024-09-10 1 收藏 12KB TXT 举报
"这篇资源提供的是一个简单的消消乐游戏的部分源代码,主要涉及了游戏界面的基本设置和一些基础功能的实现。" 在消消乐游戏中,这部分代码首先包含了多个头文件,这些头文件在程序中起着关键作用: 1. `#include<stdio.h>`:用于标准输入输出操作,如`printf`函数。 2. `#include<string.h>`:包含字符串处理函数,如`strlen`,`strcpy`等。 3. `#include<windows.h>`:Windows系统调用,提供了窗口、消息、图形设备接口(GDI)等功能。 4. `#include<dos.h>`:DOS操作系统相关的函数和定义,可能在这里用于颜色设置或控制台操作。 5. `#include<time.h>`:包含时间处理函数,如`time_t`,`time`等。 6. `#include<conio.h>`:控制台输入输出函数,如`getch`,`kbhit`等。 7. `#include<stdlib.h>`:通用的库函数,如内存分配`malloc`,随机数生成`rand`等。 接下来,代码定义了一些常量,用于设置游戏界面的布局: - `#define M12`:行数,游戏区域的行数为12。 - `#define N10`:列数,游戏区域的列数为10。 - `#define Top1border0`:顶部边框的初始位置。 - `#define Top2border2`:顶部第二行边框的位置。 - `#define Bottomborder23`:底部边框的位置。 - `#define Leftborder0`:左边边框的位置。 - `#define Rightborder78`:右边边框的位置。 - `#define Div16`:第一道分割线的位置。 - `#define Div217`:第二道分割线的位置。 此外,还定义了一个结构体`postion`,用于存储棋盘上的坐标信息,并初始化了两个坐标变量`p1`和`p2`。接着,创建了一个二维数组`map[M][N]`表示游戏棋盘,以及一个备份棋盘`mapcp[M][N]`,用于记录游戏状态。 程序还使用了`time_t`类型来处理时间,包括初始化时间`inittime`,开始时间`Timestart`,当前时间`Timenow`,倒计时`Countdown`以及额外增加的时间`addtime`,这可能是用于实现游戏的计时和倒计时功能。 最后,定义了一个整型变量`score`来存储玩家的分数。这部分代码没有实现具体的消除逻辑,但为后续的棋盘操作、用户交互和游戏计时等核心功能奠定了基础。要实现一个完整的消消乐游戏,还需要添加更多的代码来处理游戏规则,如匹配相邻相同元素的检测、元素消除、新的元素下落、得分计算以及用户输入响应等。