Flash ActionScript 3.0 动画编程入门教程
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更新于2024-09-28
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"这是一本基于Flash ActionScript 3.0的动画教程,由Keith Peters撰写,中文版由FL基理大师翻译。本书旨在帮助读者理解并掌握Flash中的动画编程,无论初学者还是有一定基础的人都能从中受益。教程分为多个章节,详细讲解了动画的基本概念、ActionScript 3.0的基础知识、类和面向对象编程、程序动画的实现、用户交互以及三角学在动画中的应用等核心内容。"
在ActionScript 3.0动画基础部分,作者首先介绍了动画的基本概念,如帧和运动,区分了动态动画与静态动画的区别。书中强调帧不仅是时间的记录,还可以作为编程的载体。接着,教程深入到ActionScript 3.0的核心特性,包括不同版本的ActionScript差异,类和面向对象编程的概念,如基类、包、导入、构造函数、继承等。特别是对于MovieClip和Sprite子类的讨论,以及如何创建文档类。
在设置ActionScript 3.0应用程序的环节,读者将了解到如何在不同的开发环境中使用ActionScript,如Flash CS3 IDE、FlexBuilder,以及免费的命令行编译器。此外,还涉及了调试技巧,如跟踪信息的使用和缩放影片。程序动画的实现原理,包括动画执行过程、帧循环、影片事件和事件处理机制,如事件监听器和处理函数,以及特定于动画的事件。
在用户交互部分,教程详细讲解了如何处理鼠标和键盘事件,如鼠标位置、键盘按键的检测,以及相关的键码。这些知识在创建交互式动画时非常关键。
最后,书中还探讨了三角学在Flash动画中的应用,包括角度和弧度的转换、Flash坐标系的理解,以及三角函数(正弦、余弦、正切及其反函数)在计算图形移动、旋转等动画效果中的重要作用。
这本教程通过丰富的实例和深入的理论解释,为读者提供了一条全面掌握ActionScript 3.0动画制作的路径,是学习和提升Flash编程技能的理想资源。
2011-09-28 上传
2012-08-01 上传
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nihaodadou
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