Flash ActionScript 3.0 动画编程入门指南

5星 · 超过95%的资源 需积分: 0 4 下载量 29 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 4.41MB PDF 举报
"Flash.ActionScript.3.0动画教程 文字版 pdf,这是一本由Keith Peters编著,FL基理大师翻译的书籍,旨在帮助读者深入理解并掌握ActionScript 3.0在Flash中的动画编程。教程内容涵盖基本动画概念、ActionScript 3.0动画基础、以及三角学在动画中的应用等。" ActionScript 3.0是Adobe Flash Professional中用于创建互动内容和动画的主要编程语言。这个教程详细介绍了如何利用ActionScript 3.0来实现复杂的动画效果。 首先,教程从基本动画概念入手,阐述了动画的定义,解释了帧和运动的关系。帧是动画的基本单位,可以是记录动作瞬间的图像。程序帧则是包含代码的帧,允许通过脚本来控制动画的行为。区分动态动画和静态动画,前者是通过代码实时计算生成,后者是预先定义好的序列播放。 第二部分深入到ActionScript 3.0的基础知识,包括版本差异、类和面向对象编程的概念。ActionScript 3.0引入了严格的类型检查和类系统,极大地提高了性能和可维护性。讲解了基类、包、导入、构造函数、继承,以及如何创建MovieClip和Sprite子类。此外,还讨论了如何设置ActionScript 3.0应用程序,如使用Flash CS3 IDE、FlexBuilder或命令行编译器,并介绍了跟踪调试的方法和缩放影片的注意事项。 在程序动画章节,书中详细解析了动画的执行流程,帧循环机制,以及影片事件和事件处理。事件和事件处理是ActionScript中交互性的重要组成部分,包括事件监听器和处理函数。同时,教程还涵盖了显示列表,它是舞台上所有可视对象的管理结构,对理解动画的层次关系至关重要。 在用户交互部分,讲解了鼠标和键盘事件,如何获取鼠标位置,以及识别特定的键码。这些知识对于创建响应用户操作的交互式动画至关重要。 最后,教程介绍了三角学在动画中的应用,如计算角度、坐标和旋转。讲解了角度和弧度之间的转换,以及Flash坐标系统。三角函数,如正弦、余弦、正切等,被广泛用于计算物体在二维空间中的位置和运动。 这本《Flash.ActionScript.3.0动画教程》是学习和提升ActionScript 3.0动画技能的宝贵资源,无论你是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益。通过深入学习,读者可以创建出更高级、更动态的Flash内容。