"《Flash.ActionScript.3.0动画教程》是Keith Peters撰写的一本深入浅出介绍ActionScript 3.0动画编程的书籍,适合各层次学习者。书中通过基础动画概念、ActionScript 3.0动画基础知识、三角学应用等内容,帮助读者全面系统地理解Flash动画编程。"
在《Flash.ActionScript.3.0动画教程》中,Keith Peters首先介绍了基本的动画概念,如动画的本质是通过帧和运动来创造连续视觉效果。帧是动画的基本单位,可以是静止的图像记录,也可以是包含代码的程序帧,用于控制动画的行为。书中区分了动态动画和静态动画,动态动画依赖于代码,而静态动画则更多地基于时间轴。
进入ActionScript 3.0动画基础部分,Keith Peters讲解了ActionScript的基础,包括不同版本的差异,特别是3.0引入的类和面向对象编程的概念。类是创建对象的模板,包用于组织类,import语句用于引入其他包中的类,构造函数用于初始化新创建的对象,继承则允许一个类(子类)从另一个类(父类)继承属性和方法。MovieClip和Sprite是两种常见的动画类,它们都是DisplayObject的子类。在Flash中,可以通过创建文档类来指定舞台上的主要类。设置ActionScript 3.0应用程序涉及选择合适的开发工具,如Flash CS3 IDE、FlexBuilder或命令行编译器,并理解如何进行调试和缩放影片。
在程序动画方面,Keith Peters阐述了动画执行的过程,包括帧循环、影片事件以及事件驱动编程。事件监听器和处理函数是实现交互的关键,动画事件如enterFrame可用来在每一帧更新动画。显示列表是管理舞台上可视对象的机制,理解其工作原理对于创建复杂的动画至关重要。用户交互部分涉及鼠标和键盘事件,如鼠标点击、移动位置、键盘按键及其对应的键码,这些都是创建响应式动画的重要元素。
此外,书中还详细讨论了三角学在动画中的应用。三角学是计算和描述图形旋转、位置和方向的基础,包括角度单位、弧度和Flash坐标系的转换。三角函数如正弦、余弦、正切及其反函数,是计算角度和边长的关键,对于处理物体的旋转、平移和缩放等动画效果至关重要。
通过这本教程,读者将能够掌握ActionScript 3.0的核心概念,运用编程技巧创建动态、交互式的Flash动画,无论你是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益匪浅。