JAVA设计模式解析:追美眉技术隐喻
需积分: 10 197 浏览量
更新于2024-07-21
收藏 128KB DOC 举报
"JAVA常用设计模式-追美眉技术详解.doc"
在软件开发中,设计模式是一种通用的解决方案,用于解决常见的编程问题。这份文档详细介绍了Java中的多种设计模式,包括创建模式、结构模式和行为模式,这些模式对于初学者和有经验的开发者来说都非常有帮助。以下是各模式的详细说明:
1. **创建模式**
- **工厂模式**:通过工厂类创建对象,消费者只需要知道工厂而无需关心具体产品的实现细节,降低了耦合度。但当产品变化时,工厂类也需要相应修改。
- **工厂方法模式**:类似于工厂模式,但更灵活,允许子类决定实例化哪一个类。例如,去不同的快餐店(麦当劳或肯德基)点相同的菜品(鸡翅),只需告诉服务员即可。
- **建造者模式**:将复杂对象的构建与表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。
- **原型模式**:通过复制已有对象创建新对象,提高了效率,特别是当创建新对象成本较高时。
- **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
2. **结构模式**
- **适配器模式**:使两个接口不兼容的类可以协同工作,通过创建一个适配器类来实现。
- **桥梁模式**:将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立变化。
- **合成模式**:将对象组合成树形结构,以代表“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,既扩展了功能又不改变其接口。
- **门面模式**:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的各个接口,简化子系统的交互。
- **享元模式**:使用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用。
- **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问,增加了额外的功能或控制。
3. **行为模式**
- **职责链模式**:将请求沿着处理者链传递,每个处理者决定是否处理请求或将其传递给下一个处理者。
- **命令模式**:将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、或者支持撤销操作。
- **解释器模式**:定义语言的文法并提供一个解释器,常用于配置文件或简单的脚本语言。
- **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **调停者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象间的耦合度。
- **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态并在对象之外保存这个状态,以便以后恢复。
- **观察者模式**:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎改变了它的类。
- **策略模式**:定义一组算法,将每一种算法封装起来,让它们可以互相替换,使算法的变化独立于使用它的客户端。
- **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
设计模式的核心优点包括:
- **面向接口编程**:提高代码的可扩展性和可维护性。
- **降低耦合性**:解耦组件之间的关系,使得系统更易于理解和修改。
- **增加灵活性**:允许在运行时动态调整对象的行为。
理解并熟练运用这些设计模式,能够帮助开发者写出更加高效、可复用且易于维护的代码,提升软件系统的质量和性能。
2011-10-21 上传
3824 浏览量
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2022-02-28 上传
149 浏览量
190 浏览量
杜明华
- 粉丝: 0
最新资源
- Lotus Domino服务器高级管理:监控、安全与优化
- 面向对象编程:抽象类、多态与接口解析
- Exchange 2007服务器安装教程:图形与命令行部署
- VS2005常用控件详解:进度条与按钮实例
- UI测试用例设计:ATM取款机系统UI测试用例设计指南
- 操作系统原理与应用:期末考试卷A卷解析
- 操作系统原理与应用:期末考试精华总结
- 新手指南:一步步教你编写测试用例实战
- C#入门指南:从基础到面向对象
- 陈启申主讲:制造企业MRP信息化建设关键课程
- 实战EJB:从入门到高级开发与部署
- Linux基础:60个必学命令详解
- 深入探索:嵌入式Linux应用程序开发——第4章解析
- DB2 SQLSTATE详解:错误与异常代码解析
- 《嵌入式Linux应用程序开发详解》第三章:Linux C编程基础
- 嵌入式Linux应用开发:第二章,掌握Shell与系统命令