Java设计模式:追美眉技术与模式实战
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更新于2024-07-29
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“java设计模式 追美眉技术详解”
在软件开发中,设计模式是一种解决常见问题的通用、可重用的解决方案,它代表了最佳实践,使得代码更易于理解和维护。本资料主要讲解了如何将设计模式的概念与日常生活中的“追美眉”场景相结合,以帮助开发者更快速地理解这些模式。
首先,我们来看创建模式。创建模式主要关注对象的创建过程,它们包括:
1. 工厂模式:提供一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。在追美眉的例子中,可以理解为不论带MM去哪个快餐店,只需要告诉服务员要什么食物,而无需关心食物的具体制作过程。
2. 工厂方法模式:这是工厂模式的进一步抽象和推广,定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。例如,选择麦当劳还是肯德基,只需要告诉服务员“来四个鸡翅”,具体是哪一种口味则由子类决定。
接下来是结构模式,这些模式关注如何组织类和对象以形成更大的结构:
1. 适配器模式:允许两个不兼容的接口互相协作。就像不同品牌手机的充电器通过转换器可以互相兼容,让MM的手机也能充电。
2. 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。比如,不同的约会地点(公园、电影院)可以搭配不同的活动(散步、看电影),两者可以独立改变。
3. 合成模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。如组织一次浪漫的约会,可以包含多个小活动(送花、看电影等)。
4. 装饰模式:动态地给对象添加一些额外的职责。例如,为了给约会增添浪漫气氛,可以在餐厅加点烛光晚餐。
5. 门面模式:为子系统提供一个统一的接口,使得客户端可以更简单地与其交互。比如,为整个约会流程提供一个简单的控制中心。
6. 享元模式:有效利用共享技术,减少大量相似对象的内存消耗。可以类比为共用同一份礼物,节省成本。
7. 代理模式:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。比如,通过中介安排约会,保护个人隐私。
最后是行为模式,它们关注对象之间的责任分配和交互:
1. 职责链模式:将请求沿着处理者链传递,直到某个对象处理它。例如,安排约会的过程中,可以设置一系列的确认环节。
2. 命令模式:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持撤销操作。比如,可以创建各种约会请求,然后按顺序执行。
3. 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来解释该语言中的句子。在约会场景中,可以理解为解读MM的暗示和反应。
4. 迭代子模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。如按顺序进行约会活动。
5. 调停者模式:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使得原来的对象之间不必显式相互引用,从而降低系统的耦合度。例如,通过第三方协调双方的沟通。
6. 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。可以看作是保留约会前后的感情变化记录。
7. 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。比如,当MM的心情变化时,你可以及时调整策略。
8. 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎改变了它的类。例如,根据约会的进展,调整追求策略。
9. 策略模式:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。这使得算法的变化独立于使用它的客户。比如,制定不同的追求策略应对不同类型的MM。
10. 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。例如,约会的基本流程固定,但具体细节可以由子类定制。
11. 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。如,不同的人(朋友、家人)对约会的评价和反馈。
通过将设计模式与追美眉的场景相结合,我们可以更生动地理解这些模式,从而更好地应用到实际的Java开发中,提高代码的可读性、可维护性和灵活性。
2011-10-21 上传
2020-04-03 上传
2011-11-15 上传
2023-03-31 上传
2023-09-13 上传
2008-01-09 上传
2008-06-24 上传
2011-10-29 上传
2016-11-10 上传
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