JAVA设计模式实践:追美眉策略解析

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"JAVA常用设计模式-追美眉技术详解" 在软件工程中,设计模式是一种在特定场景下解决常见问题的可复用解决方案。这些模式是经验丰富的开发人员经过长期实践总结出来的,它们描述了在特定上下文中如何设计类和对象以实现良好的可维护性和可扩展性。本篇讲解的"追美眉技术"实际上是对设计模式的一种趣味性比喻,旨在通过轻松的方式阐述这些模式的核心思想。 **创建模式** 创建模式主要关注对象的创建过程,它们包括: 1. **工厂模式**:提供一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。比如,工厂模式允许我们创建不同类型的对象,而不必知道它们的具体实现。 2. **工厂方法模式**:将对象的创建延迟到子类中,使得子类可以在不修改父类代码的情况下,为父类提供新的产品。这里的"麦当劳"和"肯德基"可以看作是不同的工厂,它们都提供"鸡翅"这个产品,但具体类型(口味)由子类决定。 3. **建造者模式**:分步骤构建复杂对象,使得构建过程和表示分离,可以得到相同的构造但表示不同的对象。 4. **原始模型模式(Prototype)**:通过复制已有对象来创建新对象,减少了类的实例化过程。 5. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这在系统配置、日志记录等场景非常常见。 **结构模式** 结构模式关注如何组合类和对象以构成更大的结构,包括: 1. **适配器模式**:使两个接口不兼容的对象能够协同工作,通过包装另一个对象,改变其接口以符合需求。 2. **桥梁模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,降低了系统的耦合度。 3. **合成模式**:允许你将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”关系,使得部分和整体可以一致处理。 4. **装饰模式**:动态地给对象添加一些额外的职责,比生成子类更灵活。 5. **门面模式**:提供一个统一的接口,使得子系统更加易于使用。 6. **享元模式**:通过共享技术,有效支持大量细粒度的对象,减少内存占用。 7. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于延迟加载或安全控制。 **行为模式** 行为模式关注对象之间的交互和责任分配,包括: 1. **职责链模式**:将多个处理者链接在一起,一个请求沿着链传递,直到被处理。 2. **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求,或者支持撤销操作。 3. **解释器模式**:定义语言的文法,并提供解释器来处理这种语言。 4. **迭代子模式**:允许遍历聚合对象的各个元素,而又不暴露其内部表示。 5. **中介者模式**:用一个中介对象协调多个对象间的交互,降低它们之间的耦合。 6. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态,以便之后恢复。 7. **观察者模式**:当对象的状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 8. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来像是改变了它的类。 9. **策略模式**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略对象可以独立变化。 10. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 11. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这些设计模式并非孤立存在,它们可以相互结合,以解决实际开发中遇到的各种问题。理解并熟练运用这些模式,能够提高代码质量,使系统更易于维护和扩展。在实际项目中,根据具体需求选择合适的设计模式,是成为一名优秀程序员的关键所在。