"客户机/服务器程序交互-计算机网络自上而下方法(第四版)第二章"
在计算机网络中,客户机/服务器(Client/Server)程序交互是一种常见的架构模式,广泛应用于各种网络应用程序中。这个模式的核心是将网络应用分为两部分:客户机和服务器。在该模式下,服务器通常持续运行并监听特定端口,等待来自客户机的连接请求。当客户机需要服务时,它会发起连接,通过TCP或UDP等传输层协议与服务器建立连接。
服务器端首先创建一个ServerSocket对象,这相当于开放一个“门”,等待来自任何客户的连接请求。一旦有客户机尝试连接,服务器的welcomeSocket.accept()方法会被调用,从而接受连接并返回一个新的Socket对象,即connectionSocket,用于处理与该客户机的通信。服务器通常会绑定到特定的主机ID(hostid)和端口(port),这样客户机就能知道在哪里找到它。
在客户机端,通过Socket()类的实例化,创建一个ClientSocket对象,指定要连接的服务器的IP地址和端口号。然后,客户机使用这个ClientSocket发送请求给服务器,并等待服务器的响应。读取服务器的回应后,客户端可能需要关闭其Socket连接,即调用ClientSocket.close()。同样,服务器在完成服务后也会关闭connectionSocket,以释放资源。
这一章的内容涵盖了应用层协议的原理,包括HTTP、FTP、电子邮件和DNS等。应用层协议是网络应用的基础,它们定义了数据交换的格式和规则。Web和HTTP的讲解会涉及HTTP请求和响应的流程,以及网页的获取和显示。FTP则涉及文件的上传和下载操作。电子邮件系统是如何工作,包括SMTP(简单邮件传输协议)和POP3(邮局协议)的角色。DNS(域名系统)是互联网的关键服务,它负责将人类可读的域名转换为IP地址。
此外,P2P(对等网络)文件共享系统如BitTorrent的介绍,展示了另一种不同于客户机/服务器的架构,其中每个参与者既是客户机也是服务器,能够直接与其他参与者交换数据。套接字编程是实现这些网络应用的关键,无论是TCP还是UDP套接字,都提供了网络通信的基础接口。最后,构建Web服务器的实践部分将演示如何从头开始创建一个简单的HTTP服务器。
总结来说,第二章涵盖了网络应用的多种层面,从基本的网络应用程序架构到具体的协议和开发技术,旨在提供一个全面的网络应用开发知识框架。通过学习这部分内容,读者将能理解网络应用的工作原理,并具备开发自己网络应用的能力。