VC++编程:屏幕绘图与MFC设备环境详解

需积分: 10 1 下载量 48 浏览量 更新于2024-07-14 收藏 1.22MB PPT 举报
"使用VC++进行屏幕绘图主要涉及计算机图形学中的基本概念和技术,以及MFC(Microsoft Foundation Classes)库中的绘图函数。在VC++中,通常通过MFC的CDC(Device Context)类来实现屏幕上的图形绘制。本文将详细介绍如何建立一个VC++应用程序框架,以及利用MFC绘图函数进行图形绘制的基本步骤。 首先,设备环境(Device Context,DC)是Windows编程中一个重要的概念,它是一个数据结构,用于存储关于窗口绘图表面的属性,如当前使用的画笔、画刷等。每次只能有一个画笔和一个画刷处于活动状态,通过设备环境对象可以设置这些绘图工具,并调用相应的函数绘制点、线和图形。 1. CDC设备环境对象类:这是所有其他设备环境类的基类。在MFC中,我们通常会创建一个CDC的实例,用以进行绘图操作。例如,在视图类(View)中,当需要绘制时,会调用`OnDraw`函数,该函数接收一个CDC指针作为参数,通过这个指针我们可以访问设备环境并执行绘图。 ```cpp Void CMyDrawView::OnDraw(CDC* pDC) { // 在这里添加绘制原生数据的代码 } ``` 2. CPaintDC:这是MFC提供的一个特殊类型的CDC,主要用于响应`WM_PAINT`消息,用于窗口的绘制或重绘。`CPaintDC`构造函数会调用`BeginPaint`,而析构函数则调用`EndPaint`。在对话框或其他非视图窗口中,你需要在`OnPaint`函数中创建一个`CPaintDC`对象,如下所示: ```cpp void CMyDialog::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 在这里进行绘图 } ``` 对于视图窗口,虽然也会收到`WM_PAINT`消息,但CView类已经提供了`OnPaint`函数,它会生成并准备设备环境对象,然后调用`OnDraw`函数。因此,除非自定义视图类,否则通常不需要重写`OnPaint`。 3. 清屏操作:在需要清除窗口上的图形时,可以调用`InvalidateRect`函数。例如,`InvalidateRect(NULL, TRUE)`会标记整个视图窗口为无效,触发重新绘制。 除了上述基础绘图操作外,MFC还提供了丰富的绘图函数,如`MoveTo`、`LineTo`用于绘制直线,`Circle`、`Ellipse`用于绘制圆形和椭圆,`Rectangle`用于绘制矩形,以及`SelectObject`用于选择和更换画笔、画刷等绘图对象。在实际应用中,你可以根据需求组合使用这些函数,创建复杂的图形和动画效果。 在进行屏幕绘图时,还需要理解Windows的消息机制,因为图形的更新通常与窗口的消息处理紧密相关。同时,了解GDI(Graphics Device Interface)的概念和函数也是必要的,因为MFC绘图功能是基于GDI实现的。 总结,使用VC++在屏幕上绘图涉及到MFC框架的理解,设备环境对象的创建和使用,以及GDI绘图函数的调用。通过熟练掌握这些知识,开发者可以创建出具有丰富图形界面的应用程序。