"本资源主要介绍了在C++编程中如何进行多任务和多线程操作,特别是关注于工作者线程的创建。文档来自于《C++高级编程》,详细讲解了进程与线程的概念,以及在Windows操作系统中的实现方式,包括协同多任务和抢先式多任务的差异。线程被定义为操作系统分配CPU时间的基本单位,它们共享进程的虚拟地址空间和资源。MFC框架提供了AfxBeginThread函数用于创建线程,包括用户界面线程和工作者线程。"
在多任务与多线程编程中,进程和线程是两个关键概念。进程是一个应用程序的运行实例,包含私有的虚拟地址空间、代码、数据以及操作系统资源。而线程是执行程序代码的实体,是操作系统调度的基本单元,一个进程可以有多个线程,它们共享进程的资源,比如全局变量和虚拟地址空间。在Windows3.x中,采用的是协同多任务,而在Windows95/NT之后的操作系统中,采用了效率更高的抢先式多任务,允许操作系统随时抢占CPU控制权。
线程分为用户界面线程和工作者线程。用户界面线程主要负责处理用户交互,而工作者线程则用于执行后台任务,不与用户界面直接交互。在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,CWinThread类用于表示线程,它派生自CcmdTarget类。创建工作者线程通常通过调用AfxBeginThread函数完成,该函数需要线程控制函数的地址和参数,线程控制函数将在新线程中执行。
在16.3.1节中,详细阐述了如何使用AfxBeginThread创建线程,包括编写线程控制函数和调用AfxBeginThread函数,线程控制函数的地址作为第一个参数,其参数作为第二个参数传递。此外,文档还涵盖了线程的同步及同步对象的使用,这对于避免线程间的竞态条件和死锁至关重要。
在实际编程中,理解进程与线程的区别,掌握线程的创建和管理,以及使用MFC提供的线程支持,对于开发高效、稳定的应用程序至关重要。通过学习本章节,开发者能够深入理解多线程编程的原理,并能有效地利用多线程技术提高程序的并发性和性能。