二维动画原理主要涉及计算机图形学中的动画制作技术,尤其是在Windows GDI (图形设备接口)框架下,通过设备描述表(DC, Device Context)和位图(Bitmap)来实现。在这个框架中,DC可以看作是绘画的画布或工作区,而Bitmap则是图像数据的存储单元。
在MFC(Microsoft Foundation Classes)环境中,一个基本的动画制作流程包括以下几个步骤:
1. **准备资源**:
- 定义全局变量:在C…View类的构造函数外部,创建全局对象,如缓存DC (CDCBufDC)、缓存位图(CBitmapBuf_bmp)以及指向图片对象的指针(m_pPicture)。
- 装入图片函数:提供LoadPicture函数,用于将图片文件加载到图片对象中。例如,通过CString参数指定文件路径,并在OnCreate消息响应函数中调用该函数。
2. **初始化DC和Bitmap**:
- 在构造函数中初始化m_pPicture为NULL,然后在LoadPicture函数中实际装载图片,确保与窗口DC兼容的缓存DC(BufDC)和缓存位图(Buf_bmp)被创建和关联。
3. **图片渲染**:
- 在OnCreate中,将背景图片加载到缓存DC,并通过Render方法将图片对象渲染到缓存DC中。注意,尽管缓存DC已经有了图像,但由于它不可见,屏幕上的显示还依赖于后续的屏幕复制操作。
4. **显示图片**:
- 显示图片时,通常在OnDraw消息响应函数中进行,通过创建屏幕DC(SRCDC)并调用BitBlt方法将缓存DC的内容复制到屏幕上,实现静态图片的显示。
5. **动画贴图应用**:
- 对于动态图片,特别是游戏场景中的角色和阴影等,可以分配给特定的DC,这些DC会根据动画帧序列的更新,在每次绘图时显示不同的帧,从而实现动画效果。
6. **结构化编程**:
- 公共部分列出定义的DC和位图,这些是动画贴图的关键组成部分,它们用于管理不同类型的图像资源,如背景、人物和影子,以支持动画场景的不同元素。
总结来说,二维动画原理的核心在于利用DC和Bitmap管理图形资源,通过控制和操作这些资源在不同DC之间的切换,实现图像的动态变化,从而呈现出动画效果。在MFC环境中,这种技术被用于构建直观且高效的窗口应用程序动画。