三维多边形曲面处理算法详解
需积分: 46 197 浏览量
更新于2024-07-20
收藏 23.53MB PDF 举报
"Polygon Mesh Processing 2010"
《Polygon Mesh Processing 2010》是一本深入探讨多边形网格处理技术的专业文献,由Mario Botsch、Leif Kobbelt、Mark Pauly、Pierre Alliez和Bruno Lévy等多位在计算机图形学领域知名的专家共同编著。这本书对于三维算法的设计者和开发者具有极高的参考价值,它详细阐述了如何有效地处理和操作多边形网格,以实现高质量的三维模型和场景。
书中涵盖了多个关键知识点:
1. **表面表示与属性** (Surface Representations and Properties):
- 描述了如何用多边形来近似复杂几何形状,讨论了不同的表面表示方法,如三角网格(Triangular Meshes)和四边网格(Quadrilateral Meshes)。
- 探讨了表面的拓扑结构,如顶点、边、面的关系,以及表面的连续性和平滑度。
2. **逼近能力** (Approximation Power):
- 讨论了如何通过多边形网格来精确或近似地表示物体表面,包括误差分析和优化策略。
- 介绍了如何评估和改进网格的质量,如面片的均匀性、形状和角度。
3. **几何数据处理** (Geometry Data Processing):
- 阐述了网格简化、平滑、变形和优化的方法,这些是减少计算量和提高渲染效率的关键步骤。
- 介绍了网格的细化技术,用于提高细节层次,特别是对于高分辨率渲染和近距交互。
4. **数学模型** (Mathematical Models):
- 提及了线性代数、几何变换、向量和矩阵运算在多边形处理中的应用。
- 解释了基于曲面的数学模型,如参数化、B样条和NURBS曲面。
5. **计算机图形学** (Computer Graphics):
- 介绍了光照、纹理映射、阴影和渲染技术,这些都是在多边形网格上实现逼真视觉效果的基础。
- 讨论了碰撞检测、物理模拟和动画制作中的多边形处理问题。
6. **算法实现** (Algorithm Implementation):
- 描述了高效的算法和数据结构,如邻接表和半边结构,用于快速访问和操作网格。
- 讨论了并行处理和GPU编程,以利用现代硬件加速几何处理。
7. **实际应用** (Practical Applications):
- 展示了多边形网格处理技术在游戏开发、电影特效、虚拟现实、产品设计和医学建模等领域的应用实例。
此外,书内还包含了详细的参考文献和索引,方便读者深入研究特定主题。这是一本对多边形网格处理感兴趣的读者不可或缺的资源,无论是初学者还是专业人士,都能从中获取丰富的知识和灵感。
415 浏览量
415 浏览量
438 浏览量
116 浏览量
2024-11-06 上传
2024-11-06 上传
269 浏览量
479 浏览量
zjf6738
- 粉丝: 1
- 资源: 3
最新资源
- Vue3.0_Learn
- django-currencies:django-currencies允许您定义不同的货币,并包括模板标签过滤器以允许在它们之间轻松转换
- Apna-Kangra:Apna Kangra是一款旅行应用程序,可让用户搜索和查找District Kangra中新的潜在旅行地点
- 适用于Qt4、Qt5的mqtt客户端
- SkylabCode
- 基于VS2010 MFC的WebSocket服务
- 演讲者战斗:选择最佳演讲的简便方法
- Turbo-Browser:基于React Native的简单安全的Internet移动浏览器
- ADC0809打造!实用性超强的电压显示方案分享-电路方案
- 文件夹下的文件对比程序
- RomeroBold
- Blogs:一般博客和代码
- 易语言zyCurl源码
- LINQ in Action.rar
- 深度学习asp留言板源码 v0.0.5
- python-choicesenum:具有额外功能的Python枚举,可以很好地与标签和选择字段一起使用