IDL应用程序构建与GUI设计
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更新于2024-08-01
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"IDL程序构造,PPT - 高级培训 - 应用程序构造 - GUI设计"
本资源是一份关于IDL程序构造的PPT,主要介绍了如何构建和管理IDL应用程序,包括主程序方法和工程方法两种不同的组织形式,以及如何进行程序的分发。此外,还详细讲解了IDL应用程序的结构,特别是图形用户界面(GUI)的创建和事件处理机制。
1. 主程序方法:
在主程序方法中,你需要创建一个与程序名同名的.pro文件,如`protest.pro`,并在文件内编写程序代码。所有子程序可以写在同一文件中,或者以子程序名命名单独的.pro文件,存放在可搜索的路径下。运行时,IDL会自动编译和执行。
2. 工程方法:
工程方法允许你创建多个.pro文件,每个文件代表一个独立的子程序,无需与任何其他子程序同名。指定其中一个过程为主程序,即运行时首先调用的过程。由于不完全遵循IDL的自动编译规则,运行前需要手动编译所有文件。使用`.compileapp_pro`和`resolve_all`等命令来编译和保存为.sav文件。
3. 分发:
将源程序编译为.sav文件,可以方便地分发和运行,而无需源代码。对于主程序方式,需要手动操作;而对于工程方式,可通过设置工程属性并使用“build”选项来生成.sav文件。
4. 应用程序结构:
IDL应用程序通常包含一个主程序,它负责调用相关子程序并管理应用程序流程。主程序结构由`pro app_pro`开始,包含了`compile_optidl2`以调整编译选项,`createtoplayoutbase(TLB)`用于创建顶级布局,`createguibaseonTLB`用于构建GUI基础,`realizeTLB`实现布局,`collectuserinformation`收集用户信息,最后通过`callxmanager[,/NO_BLOCK]`调用事件管理器。
5. GUI组成结构:
GUI基于标准的顶级布局(standardTLB),通过`tlb_id`等方法创建和管理控件。`Widget Creation Routine`用于生成控件,`Event Handler`处理用户交互,`Calling Routine`是调用这些组件的程序部分。`TLB`(Toolkit Library)是IDL中的重要组成部分,它负责GUI的创建和管理。
6. 事件处理:
事件结构是GUI响应用户操作的关键。当用户与GUI进行交互时,如点击按钮,会产生事件,这些事件由`Event Handler`处理。`notify_realize`关键字可以用来指定一个过程,在`realizeTLB`时执行,用于初始化或设置GUI的行为。
7. 调试与优化:
使用`/NO_BLOCK`关键字,可以使主程序在运行后保持命令行可用,同时允许主程序自身在运行时修改和编译,这对于调试非常有帮助。
这份PPT详细地阐述了IDL程序构造的各个方面,从基础的程序组织到复杂的GUI设计,为学习和实践IDL编程提供了全面的指导。
2020-12-19 上传
2023-04-16 上传
2023-07-30 上传
2023-09-05 上传
2024-09-07 上传
2023-06-10 上传
2023-06-03 上传
2023-09-07 上传
2023-11-24 上传
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