VC++绘图基础:MFC与GDI对象解析
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更新于2024-08-19
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"CDC类结构和GDI对象-VC++绘图基础"
在Windows编程中,图形设备接口(Graphics Device Interface,简称GDI)是操作系统提供的一组用于在屏幕上绘制图形和文本的函数和数据结构。VC++是Microsoft的C++集成开发环境,它集成了对MFC(Microsoft Foundation Classes)的支持,MFC是C++对Windows API的一种封装,方便开发者进行Windows程序设计。
在MFC中,CDC(Canvas Device Context)类是用于图形绘制的核心类,它封装了GDI中的设备上下文概念。设备上下文是GDI中处理图形输出的一个抽象,它可以是屏幕、打印机、位图等。通过CDC类,开发者可以调用各种绘图函数来在设备上下文中画线、填充区域、绘制文字等。
MFC上机操作步骤通常包括以下环节:
1. 启动Microsoft Visual C++ 6.0或其他版本的IDE。
2. 创建新的MFC应用程序,通常选择MFC AppWizard模板,这会引导你创建一个标准的MFC项目结构。
3. 在项目设置中输入应用程序的名字和存放位置,并根据需要选择应用程序类型,如单文档界面(SDI)、多文档界面(MDI)等。
4. 完成项目的创建后,IDE会自动生成一系列的源代码文件,包括主窗口类、视图类等。绘图操作通常在视图类的OnDraw成员函数中进行。
5. 在OnDraw函数中,你可以获取到一个CDC对象指针,通常是pDC,然后通过这个指针调用GDI函数进行绘图。例如,你可以使用MoveTo和LineTo函数画线,Ellipse函数画椭圆,FillRect函数填充矩形,TextOut函数输出文字等。
6. 在完成绘图后,记得调用CDC的SwapBuffers方法或UpdateWindow方法,以确保屏幕上的图像更新。
MFC库中的其他类,如CBrush、CPen、CFont等,分别代表了画刷、画笔和字体,这些都是GDI对象,用于控制绘制时的颜色、线型、填充样式和文本样式。通过这些类,开发者可以创建、选择和删除GDI对象,以实现更复杂的绘图效果。
GDI提供了丰富的绘图功能,如颜色管理、图形变换、图案和渐变填充等。在VC++中结合MFC使用,可以让开发者更高效地利用这些功能,实现具有专业水准的图形用户界面。通过熟练掌握CDC类和GDI对象的使用,开发者能够创建出功能强大且交互性强的应用程序。
2012-02-22 上传
2011-10-10 上传
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2024-10-31 上传
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