用SpriteBuilder和Cocos2D创作创意iOS游戏全攻略

需积分: 9 2 下载量 155 浏览量 更新于2024-07-19 收藏 11.21MB PDF 举报
"《学习SpriteBuilder进行iOS游戏开发》是一本实用指南,专为想要利用SpriteBuilder和Cocos2D(更准确地说是Cocos2d-Swift)构建富有创意且趣味横生的2D游戏的开发者设计。作者Steffen Itterheim通过一系列精心设计的示例,引导读者逐步创建一个基于物理引擎的、具有帕拉克斯滚动效果的游戏。灵感来源于热销应用Badland和Leo's Fortune,游戏采用层级结构,允许开发者轻松添加更多内容,而无需编写额外的代码。 本书共分三部分: 1. **入门篇**(Part I):介绍SpriteBuilder和Cocos2D-iOS的基本概念。第1章简要介绍SpriteBuilder,随后的章节深入探讨如何设置基础架构(Chapter 2),控制和滚动功能(Chapter 3),以及物理与碰撞检测(Chapter 4)。第5章讲解时间线和触发器在游戏中的应用,第6章介绍菜单和弹出式视图的设计。 2. **实战篇**(Part II):将理论付诸实践。第7章着重于主场景和游戏状态管理,第8章教你如何选择并解锁游戏关卡。第9章讲解物理关节的使用,第10章则涉及软体刚体物理,这些技术是提升游戏物理效果的关键。 3. **进阶篇**(Part III):针对已经掌握了基本工具的读者,这部分内容将进一步提升技能,帮助你成为真正的SpriteBuilder专家。这部分可能包含高级技巧、性能优化和用户体验优化等内容。 通过这本书,读者不仅能够掌握SpriteBuilder的使用,还能了解如何结合Cocos2D技术,打造一款既有吸引力又功能丰富的iOS游戏。书中不仅提供了步骤说明,还穿插了作者的见解、注意事项、工作方法和实用技巧,旨在帮助读者解决实际开发过程中的问题,提升游戏开发效率。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中受益匪浅。"