本书旨在深入探讨虚拟现实(VR)技术的基本概念,并帮助读者了解和掌握VRML技术以构建虚拟的三维世界。虚拟现实建模语言的简称VRML在Internet上实现虚拟的三维环境,并让用户与该环境进行交互,是当前网络技术和计算机技术融合发展的产物。本书全面介绍了VRML的基本知识和使用方法,包括节点概念、路由和事件使用、VRMLScript脚本语言以及可视化创作工具Internet Space Builder软件的基本操作。通过由浅入深的内容编排,读者可以更好地学习掌握使用VRML创建虚拟场景的技术和技巧。
在学习VRML技术的过程中,了解节点的基本概念和使用方法是必不可少的。节点在虚拟场景中起到了关键作用,包括定义物体的外观、行为和结构等。通过深入了解不同类型的节点以及它们之间的关系,读者可以更加灵活地操控虚拟场景的创建和展示。同时,了解路由和事件的使用方法也是构建互动性虚拟环境的关键因素。通过路由,不同节点之间可以进行信息的传递和交互,从而实现复杂的功能和动态的场景表现。而事件则可以触发不同的动作和反应,增强用户与虚拟环境的互动体验。
另外,本书还介绍了VRMLScript脚本语言的使用,该语言可以通过编写脚本程序来实现更加复杂和个性化的虚拟场景。通过掌握VRMLScript的基本语法和功能,读者可以进一步扩展虚拟环境的交互性和动态性。此外,本书还详细介绍了可视化创作工具Internet Space Builder软件的基本使用方法,该软件可以帮助用户直观地创建和编辑虚拟场景,对于初学者来说是非常友好和易上手的工具。
在整个学习过程中,本书力求由浅入深地介绍VRML技术的使用方法,为读者提供一个系统和全面的学习路径。通过分类介绍不同节点的使用方法,读者可以逐步掌握创建虚拟场景的技巧和要点。但需要注意的是,单纯使用VRML节点而不借助编程语言的强大控制能力会显得有些局限,特别是在创建需要真正的人机交互的场景时可能会遇到困难。因此,对于有志于深入研究虚拟现实技术的读者来说,进一步学习相关编程语言和技术是非常重要的。
总的来说,本书旨在帮助读者全面了解和掌握虚拟现实技术,特别是VRML技术的基本概念和使用方法。通过逐步学习节点、路由、事件、脚本语言等内容,读者可以在网络3D领域中更加深入地发展自己的技术能力和创作水平。通过对VRML技术的深入探讨和实践,读者可以在虚拟现实领域中开拓更广阔的创新空间,实现更加丰富和生动的虚拟体验。