DirectX 10 游戏编程入门

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"DirectX 10 游戏编程入门" DirectXTM 10 是微软公司开发的一款游戏编程接口,用于 Windows 操作系统。DirectX 10 提供了一个强大的平台,允许开发者创建高性能、图形丰富的游戏。 在本书中,作者 Wendy Jones 详细介绍了 DirectX 10 游戏编程的基础知识,包括 DirectX 10 的历史、架构、组件、设备和应用程序接口等。书中还提供了大量的示例代码和练习题,帮助读者更好地理解和掌握 DirectX 10 游戏编程技术。 DirectX 10 游戏编程入门主要涵盖以下几个方面: 1. DirectX 10 简介:介绍 DirectX 10 的历史、架构、组件和应用程序接口等。 2. 设备和设备上下文:详细介绍 DirectX 10 中的设备和设备上下文,包括设备的创建、初始化和销毁等。 3. 图形编程:介绍 DirectX 10 中的图形编程技术,包括图形设备接口、图形管道、纹理和光照等。 4. 音频编程:介绍 DirectX 10 中的音频编程技术,包括音频设备接口、音频流和音频效果等。 5. 输入设备编程:介绍 DirectX 10 中的输入设备编程技术,包括键盘、鼠标和游戏控制器等。 6. 游戏开发框架:介绍 DirectX 10 中的游戏开发框架,包括游戏循环、游戏状态和游戏逻辑等。 本书适合初学者和中级开发者,旨在帮助他们快速掌握 DirectX 10 游戏编程技术,并将其应用于实际游戏开发中。 本书的特点包括: * 详细介绍 DirectX 10 游戏编程技术 * 提供大量示例代码和练习题 * 适合初学者和中级开发者 * 包括 DirectX 10 中的图形编程、音频编程和输入设备编程等方面 DirectX 10 游戏编程入门是学习 DirectX 10 游戏编程技术的不二之选,对于游戏开发者和编程爱好者来说非常实用。