Unity3D命令详解:翻译与指南

需积分: 50 0 下载量 18 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 224KB DOC 举报
"Unity3D命令手册是一本详细介绍Unity3D菜单及参数的指南,旨在帮助初学者理解和掌握Unity3D中的各种命令功能。书中详细翻译了Unity3D的8个主要菜单,包括File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、GameObject(游戏对象)、Component(组件)、Terrain(地形)、Window(窗口)以及Help(帮助),并对每个菜单下的具体命令进行了逐一讲解。" 在Unity3D中,"File"菜单主要用于管理场景和项目文件。例如,"NewScene"用于创建新场景,"OpenScene"和"SaveScene"则分别用于打开和保存现有场景。此外,"OpenProject"和"SaveProject"操作分别用于打开和保存工程文件,而"BuildSettings"则涉及到游戏的构建设置,"Build&Run"能快速构建并运行游戏。"Exit"则是退出Unity3D编辑器。 "Edit"菜单包含了常用的编辑操作,如"Undo"和"Redo"用于撤销和重做操作,"Cut"、"Copy"和"Paste"则对应剪切、复制和粘贴功能。"Duplicate"用于复制物体,"Delete"进行删除,"FrameSelected"将视口中心对准选定物体,"SelectAll"选择所有物体,"Preferences"允许用户自定义Unity的工作环境。 "Assets"菜单主要涉及资源的管理。"Reimport"可以重新导入已更改的资源,"Create"用于创建新资源,"ShowinExplorer"能在文件管理器中查看资源位置。"ImportNewAsset"可导入新的资源,"Refresh"刷新资源列表,"ImportPackage"和"ExportPackage"则分别用于导入和导出资源包。此外,还可以选择资源的依赖项,导出OGG文件,以及重新导入所有资源。 "GameObject"菜单提供了创建和管理游戏对象的功能。"CreateEmpty"创建一个空的游戏对象,"CreateOther"则用于创建特定类型的组件。"CenterOnChildren"将子物体的位置调整到其父物体的中心,"MakeParent"使一个物体成为另一个物体的父物体。 这本手册不仅涵盖基础操作,还可能涉及更复杂的Unity3D概念,如Component(组件)菜单中的物理引擎、动画控制器等,Terrain(地形)菜单的地形编辑工具,Window(窗口)菜单的自定义工作区,以及Help(帮助)菜单的学习资源。通过深入学习这本手册,用户可以全面理解并熟练运用Unity3D进行游戏开发。