FPS游戏引擎开发:C++与OpenGL实现
需积分: 15 24 浏览量
更新于2024-07-09
1
收藏 4.59MB PDF 举报
"FPS游戏引擎的设计与实现"
本文主要探讨了FPS(First-Person Shooter,第一人称射击)游戏引擎的设计与实现,这是针对当今最受欢迎的娱乐形式——计算机游戏的一个核心技术。游戏引擎作为游戏开发的基础,它包含了画面渲染、游戏资源管理、游戏流程控制等诸多关键功能,直接影响到游戏的开发效率和最终质量。
本毕业论文的作者采用C++作为程序设计语言,结合OpenGL图形接口来处理游戏中的图形渲染,同时利用CMake作为项目构建工具,以及VisualStudio和Clion作为开发环境。在需求分析阶段,作者参考现有的游戏引擎,明确了实现场景渲染、游戏资源管理、光源系统以及模型加载和绘制等基本功能的需求。
在总体设计阶段,游戏引擎被划分为两个主要功能模块:绘制功能和资源管理功能。绘制功能模块负责渲染出游戏环境中的人物和其他逻辑元素,而资源管理功能则专注于有效地管理和利用游戏中的纹理、模型等资源,以提高资源利用率。
在详细设计阶段,作者设计了项目类图和结构,其中包括引擎类CGameClient,用于处理游戏客户端的整体操作;场景类CWorld,用于存储和管理游戏世界的信息;以及光源管理类CLightMngr,负责处理游戏中的光照效果。在实现阶段,各个模块和类被具体编写,并配合相应的着色器程序来完成图形渲染。
最后,通过对引擎进行黑盒测试,验证了其性能。测试包括多模型同屏渲染、模型的蒙皮动画以及多光源光照效果,结果显示引擎的帧率稳定在190帧以上,表明该引擎具有良好的运行效率。
这次毕业设计不仅成功地构建了一个跨平台的FPS游戏引擎,具备多光源渲染和模型动画支持,还能处理复杂的游戏场景。作者通过这个项目深化了对游戏引擎设计的理解,同时也积累了宝贵的开发经验。
关键词:FPS游戏引擎;OpenGL;C++;CMake;跨平台;VisualStudio
2019-08-16 上传
2022-06-08 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
「已注销」
- 粉丝: 16
- 资源: 1
最新资源
- JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍
- Naruto爱好者必备CLI测试应用
- Android应用显示Ignaz-Taschner-Gymnasium取消课程概览
- ASP学生信息档案管理系统毕业设计及完整源码
- Java商城源码解析:酒店管理系统快速开发指南
- 构建可解析文本框:.NET 3.5中实现文本解析与验证
- Java语言打造任天堂红白机模拟器—nes4j解析
- 基于Hadoop和Hive的网络流量分析工具介绍
- Unity实现帝国象棋:从游戏到复刻
- WordPress文档嵌入插件:无需浏览器插件即可上传和显示文档
- Android开源项目精选:优秀项目篇
- 黑色设计商务酷站模板 - 网站构建新选择
- Rollup插件去除JS文件横幅:横扫许可证头
- AngularDart中Hammock服务的使用与REST API集成
- 开源AVR编程器:高效、低成本的微控制器编程解决方案
- Anya Keller 图片组合的开发部署记录