"3ds-Max第十四章渲染器应用与实例"

需积分: 5 0 下载量 181 浏览量 更新于2024-01-18 收藏 1.32MB PPT 举报
本文是对3ds-Max全套课件第十四章内容的总结。该章节主要涉及渲染相关的内容,包括使用默认扫描渲染器、使用mental ray渲染器以及综合实例-渲染游戏场景等。 在本章的第一部分,介绍了使用默认扫描渲染器进行渲染的方法。通过点击Render Scene(渲染场景)面板中的Render(渲染)按钮,可以启动默认扫描渲染器,并通过调整公用选项卡中的参数来控制渲染结果。公用选项卡包括Common Parameters(公用参数)、Email Notifications(电子邮件通知)、Scripts(脚本)以及Assign Renderer(指定渲染器)等卷展栏。 接着,在第二部分介绍了使用mental ray渲染器的方法。同样通过点击Render Scene(渲染场景)面板中的Render(渲染)按钮,但此时需要将渲染器选项卡切换到mental ray渲染器选项卡。在该选项卡中,可以使用不同的参数来控制渲染效果,如光照、材质等。 第三部分是一个综合实例,展示了如何渲染游戏场景。在这个实例中,可以了解到如何利用3ds-Max软件的渲染功能来渲染游戏场景,包括设置摄像机角度、调整光照和材质等。通过这个实例,读者可以加深对渲染技术的理解,并且可以根据实际情况来进行场景渲染。 随后,本章给出了一个小结,对前面的内容进行了总结和概括。在小结中,强调了渲染是3ds-Max软件中非常重要的一个功能,掌握渲染技术可以提高作品的质量和效果。 在专业分析中,本章讨论了渲染技术的一些技巧和方法,包括如何选择合适的渲染器、如何调整光照和材质等方面。通过这些分析,读者可以更加深入地了解渲染技术的应用和实践。 最后,在思考与练习部分,读者被鼓励思考和练习本章所学的知识和技术。通过思考和练习,读者可以巩固所学的知识,并且可以进一步提升自己的渲染技术水平。 总体来说,本章是对3ds-Max软件中渲染相关内容的系统介绍和讲解。通过学习本章,读者可以了解到使用默认扫描渲染器和mental ray渲染器的方法,并且可以通过综合实例来应用渲染技术。本章还提供了一些专业分析和思考与练习,帮助读者进一步理解和掌握渲染技术的应用。通过学习本章内容,读者可以提高自己的渲染技术水平,达到更高的创作效果。