"《国之封印》是一款3D多人在线角色扮演游戏的游戏策划案,由董鹏于2006年创作。策划文档包含了游戏的概述、背景、元素、系统等多个方面的详细内容,旨在提供游戏开发的学习参考。"
游戏策划案详细内容如下:
1. **概述**
- **简介**: 游戏《国之封印》是3D类型的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),设计包含了丰富的游戏内容和特色。
- **游戏内容**: 涵盖了多种种族、职业设定,以及复杂的道具系统,包括武器、装备和其他各种道具。
- **游戏特色**: 可能包括独特的种族和职业设计,复杂的NPC交互,多样的游戏系统如时间规则、战斗规则、组队系统、宗教召唤系统和行会系统等。
- **平面地图展示**: 提供了游戏世界的概览,帮助玩家理解游戏环境。
2. **游戏背景**
- 游戏的故事背景未在摘要中具体提及,但通常会涉及世界观、历史设定和故事主线,为玩家提供沉浸式的游戏体验。
3. **游戏元素**
- **种族说明**: 设有人类、蜥蜴人、兽人、地兽族、精灵族和半人马族,每个种族可能有独特的文化、属性和背景故事。
- **形象设计**: 每个种族可能有不同的视觉风格和角色模型,以增加游戏的视觉吸引力。
- **职业**: 包括基本职业和转职职业,有各自的属性和技能树,提供了多样化的角色发展路径。
- **NPC设计**: 分为敌对NPC和情节NPC,分别负责战斗和推进剧情发展。
- **道具设计**: 武器、装备和其他道具是角色成长的重要组成部分,可能有稀有度、品质和效果差异。
4. **系统**
- **基本系统**:涵盖时间规则、死亡与复活、战斗规则、主界面和操作规则等,定义了游戏的基本玩法。
- **组队系统**:支持玩家合作,包含基本功能和特色设计,促进玩家间的互动。
- **宗教召唤系统**:可能涉及特殊的游戏机制,如召唤神灵或进行特定仪式,增加了游戏的策略性和趣味性。
- **行会系统**:允许玩家创建和加入行会,包括行会建立、标志设计、职位划分、等级、资金管理以及会员招募等,促进玩家之间的长期合作和竞争。
以上是《国之封印》游戏策划案的主要内容,这份文档为游戏开发者提供了全面的框架和指导,便于理解和构建游戏世界。