WinCE Display驱动开发:GWES与DirectDraw模型解析
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更新于2024-09-02
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"基于GWES的WinCE Display驱动开发介绍,主要涵盖了两种驱动模型:基于GWES的Display驱动和基于DirectDraw的Display驱动。"
在Windows CE操作系统中,GWES(图形、窗口和事件子系统)负责管理Display驱动,提供与硬件无关的图形输出和用户交互。Display驱动分为两层,包括GPE库(Generic Picture Engine)和PDD(Platform Dependent Driver)层。GPE处理基础绘图任务,而PDD层则专注于硬件相关的具体操作。当应用程序调用GDI函数时,Coredll.dll会通过本地过程调用(LPC)将请求传递给GWES,进而由GWES调度Display驱动进行硬件操作。
1. 基于GWES的Display驱动模型:
在这个模型中,Display驱动直接与GWES交互,GPE库处理标准的绘图操作,而PDD驱动开发者只需要关注硬件特定的代码。这种模型简化了驱动开发,因为大部分通用功能已经由GPE库实现。GWES作为中间层,确保了应用程序与硬件之间的有效通信。
2. DirectDraw Display驱动模型:
DirectDraw提供了一种直接访问显示硬件的方式,避免了GDI的转换,从而提高了性能和图像连续性。在DirectDraw模型中,驱动需要扩展硬件抽象层(DDHAL)函数,以便DirectDraw模块能直接调用,进行硬件操作。应用程序通过DDRAW.dll与gwes.dll进行通信,DDRAW.dll作为一个代理,负责处理DirectDraw的COM接口。
这两种模型各有优势,基于GWES的模型适合那些不需要高性能图形渲染但需要快速开发的场景,而DirectDraw模型则适用于需要优化显示性能,如游戏或专业图形应用的场合。
在开发Display驱动时,开发者需要考虑硬件兼容性、性能需求以及与GWES或DirectDraw接口的适配。理解这两种模型的工作原理对于构建高效的WinCE显示解决方案至关重要。同时,开发者还需要熟悉WinCE的内核服务、进程间通信机制以及DirectX的相关概念,以便更好地集成和优化驱动程序。
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