Java课程设计:猜数字游戏与简易计算器

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"这是一个Java课程设计项目,包含了猜数字游戏和简易计算器两个应用程序的开发。项目主要运用了Java GUI、面向对象编程以及基础的数据库连接技术。" 在这个Java课程设计项目中,学生被要求开发两个应用:猜数字游戏和简易计算器。这两个应用都基于Java的图形用户界面(GUI)进行开发,旨在检验学生对于Java基础知识、面向对象编程以及数据库连接(JDBC)的理解和应用能力。 1. **猜数字游戏**: - 系统可行性分析:这个游戏使用了GUI来提供用户交互界面,需要Java的基础知识,面向对象编程技术,并且可能涉及到了JDBC和MySQL数据库来存储用户的猜数记录。 - 系统需求:用户在界面输入姓名后,系统会生成一个随机数。用户开始猜测,系统会实时反馈猜的数字是偏大还是偏小。如果第一次猜测不正确,系统会持续循环直到用户猜中为止。猜中后,系统会显示猜中的次数和所用时间。用户可以选择重新开始或保存游戏数据。 - 设计与实现:游戏开始后计时,用户输入数字并点击确定。系统判断并给出反馈,直至用户猜中。猜中后,用户可以选择重新开始或保存成绩,未确认重新开始前无法再次输入猜测。 2. **简易计算器**: - 可行性分析:同样基于GUI,但不涉及数据库,使用了基本的数学运算功能,包括加、减、乘、除和开方。 - 系统需求:计算器提供简单的算术运算,错误输入可以清除,完成一次计算后通过“C”键清零,以便进行新的计算。 - 设计与实现:用户可以直接在界面上进行各种计算,错误输入可以通过“back”键删除,完成计算后可以通过“C”键清零,以进行下一轮计算。 3. **进度安排**: 项目进度以表格形式给出,分为不同的阶段,确保每个部分按时完成。 4. **系统测试**: 对猜数字游戏和简易计算器进行了详细的测试,确保了所有功能的正确性和稳定性。 5. **结论和心得**: 学生在完成项目后会对自己的工作进行总结,分享学习过程中的体会和收获。 整个项目不仅锻炼了学生的编程技能,也提升了他们的项目管理能力,包括需求分析、系统设计、实现和测试的完整流程。这样的实践项目有助于深化对Java语言特性和编程原则的理解,同时也能增强GUI设计和数据库操作的实际经验。