Direct3D ShaderX: 掌控顶点与像素着色器技巧

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"Direct3D ShaderX - Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks" 是一本由Wolfgang F. Engel编辑的书籍,专注于DirectX 8.0版本引入的可编程图形技术,包括顶点着色器和像素着色器。这本书旨在帮助图形开发者深入理解并掌握如何利用可编程图形管道来创建创新视觉效果。 在DirectX 8.0的发布中,微软引领了一场图形处理的革命,将几何处理和像素处理的控制权交还给了开发者。顶点着色器允许开发者自定义几何体的处理方式,而像素着色器则提供了对像素级别渲染的精细控制。这两项技术的结合为开发者提供了前所未有的创作自由度,使他们能够创造出新颖、独特的视觉效果。 书中涵盖了一系列精选的着色器主题,旨在开启关于着色器和可编程管道的深度探索。作者们希望通过分享这些技巧和窍门,读者能够更好地理解和运用这些工具,创造出自己的特效。书中不仅探讨了基础概念,也包含了高级技术,旨在帮助读者从理论到实践全面掌握Direct3D的着色器应用。 此书的读者群体主要是计算机游戏开发者和对三维显示系统感兴趣的读者,特别是那些希望提升其Direct3D编程能力的人。书中包含的实例代码和讲解有助于读者将理论知识转化为实际的程序设计技能。 此外,书中提及了如RenderMan(皮克斯动画工作室的注册商标)、krass engine(Massive Development的商标)和3D Studio Max(Autodesk/Discreet的注册商标)等专业图形工具和技术,显示了它与业界标准的紧密联系。 "Direct3D ShaderX - Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks" 是一本面向高级Direct3D开发者的指南,它通过深入探讨顶点和像素着色器的使用技巧,帮助读者解锁图形编程的无限可能,推动他们在游戏和图形领域的创新。这本书不仅是学习Direct3D着色器技术的重要资源,也是提升图形处理能力的关键参考资料。