Kotlin知识点速览:从变量到控制流

需积分: 5 0 下载量 141 浏览量 更新于2024-08-03 收藏 15KB DOCX 举报
"这篇文档是关于Kotlin编程语言的关键知识点的快速概览,适用于那些希望在短时间内掌握Kotlin基础的开发者。文档目前还在持续更新和完善,反映了作者所在团队使用Kotlin进行后端开发的经验和积累。" 在Kotlin中,有两个主要的变量声明方式: 1. `val` 用于声明不可变变量,一旦赋值后就不能再改变。如果在声明时没有初始化,编译器会报错。虽然编译器可能会进行优化,但推荐在需要时才定义,以保持代码清晰。 2. `var` 用于声明可变变量,可以多次赋值。与`val`不同,`var`变量可以在声明后进行初始化。 Kotlin支持类型推导,但为了良好的编程实践,通常建议明确指定类型,特别是在函数返回类型和复杂表达式中,避免潜在的类型歧义问题。 数组的创建有两种常见方式: 3. `Array` 的创建可以通过直接提供元素列表(如`arrayof(1,2,3)`)或通过提供初始化函数(如`Array(3, { k -> k * k })`,这里的闭包用于生成数组元素)。 `import` 语句可以进行重命名: 4. 使用`import renaming`可以避免名称冲突,但要注意,重命名后的导入在当前文件内将被优先使用,且可以有同名的本地变量或常量,此时文件内会优先选择import的声明。 区间操作在Kotlin中非常方便: 5. 闭区间 `..` 用于包含两端的数值,如`1..5`,而半开半闭区间 `until` 不包含右端点,如`1 until 5`。 Kotlin的异常处理机制与Java不同: 6. Kotlin 没有 checked 异常,所有异常都是 unchecked 异常,这意味着在编译时不需要显式捕获异常,但仍然鼓励在合适的地方处理异常。 在Kotlin中,相等运算有两层含义: 7. 结构相等 `==` 默认调用 `equals()` 方法,如果没有重写 `equals()`,则基于对象引用的比较。对于 `null`,结构相等是安全的,编译器会自动进行 `null` 检查。 8. 引用相等 `===` 直接比较两个对象是否指向内存中的同一个实例。 访问修饰符与Java类似,但有一些差异: 9. `public` 是默认修饰符,可在任何地方访问。 10. `private` 只能在同一源文件中访问。 11. `internal` 在同一模块内可访问。 12. `protected` 在Kotlin中无效,仅用于Java互操作时保留。 Kotlin的控制流表达式具有叙述性: 13. `if..else` 和 `try..catch` 都可以作为表达式使用,这意味着它们可以赋值并与其他表达式一起使用,增加了代码的简洁性和可读性。 此外,Kotlin还提供了许多其他特性,如高阶函数、数据类、扩展函数、空安全以及更简洁的类和接口定义,这些都使得Kotlin成为一种高效且易于维护的编程语言。