计算机视觉中的多视图几何原理
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更新于2024-07-22
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"Multiple View Geometry in Computer Vision PPT 涉及计算机视觉中的多视图几何,由Richard Hartley和Andrew Zisserman在CVPR 1999上提出,主要内容包括单视图和双视图几何。"
在计算机视觉领域,多视图几何是理解和重建三维场景的关键技术。它涉及通过多个不同视角捕获的图像来推断场景的几何结构。这篇PPT主要探讨了以下几个关键知识点:
1. 透视投影相机:相机通常被模型化为一个3×4的投影矩阵,它可以将三维空间中的点(X, Y, Z)映射到二维图像平面上的像素坐标(x, y)。这个过程可以通过透视投影实现,其中λ = Z/f 是深度Z除以焦距f的结果,确保了远处的物体看起来更小。在齐次坐标系中,这是一个线性变换,可以表示为一个3×4的矩阵。
2. 平面投影变换:最一般的透视变换发生在两个平面之间,例如世界平面和图像平面,或者由世界平面诱导的两个图像平面。这种变换需要至少四个对应点来计算,这基于基础几何原理,如相似三角形等。
3. 双视图几何:当有两个不同的视图时,它们之间的关键几何关系被称为共轭Epipolar几何。这种几何关系由基础矩阵来描述,它可以从七个或更多对应点的对应关系中计算得出。基础矩阵定义了两个视图间的几何约束,有助于解决立体匹配问题,即找出在不同视图中对应点的关系。
4. 内部相机参数:内部相机参数包括焦距(f)、主点坐标(x0, y0)以及像素单位与实际长度的比例(kxx, kyy)。这些参数对于校正图像,去除失真,以及进行精确的三维重建至关重要。
5. 图像坐标系统:图像坐标系统的原点通常位于相机的光心,x轴和y轴分别沿水平和垂直方向,指向图像的右上角。坐标值表示的是像素位置。
6. 对应点:在多视图几何中,对应点是同一物体在不同视图中的相同点,它们的匹配是重建三维信息的基础。通过找到足够数量的对应点,可以利用几何约束解算出三维结构。
通过深入理解并应用这些概念,可以实现诸如三维重建、物体识别、运动分析等计算机视觉任务。在实际应用中,如自动驾驶、机器人导航、虚拟现实等领域,多视图几何技术发挥着核心作用。
2018-02-10 上传
2018-02-01 上传
2016-05-23 上传
2010-02-21 上传
2019-10-01 上传
2009-03-24 上传
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2009-03-24 上传
2015-02-28 上传
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