"23种设计模式详细讲解,适合初学者"
设计模式是软件开发中的重要概念,它们是经过时间考验的最佳实践,被用来解决常见的编程问题。23种设计模式按照其目的和应用场景大致可以分为创建型、结构型和行为型三大类。
1. 创建型设计模式:
- 工厂模式:工厂模式是一种常用的创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,当创建对象时,我们不会对客户端暴露创建逻辑,而是引用一个共同的接口来指向新创建的对象。工厂模式分为静态工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
- 静态工厂模式:通过静态方法创建对象,不涉及类的实例化。
- 工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类。
- 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。
2. 结构型设计模式:
- 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
- 组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种使用多个独立的类来增强功能的方式,而不影响类的结构。
- 外观模式:为子系统提供一个一致的接口,使得这些子系统更加易于使用。
- 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
- 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
3. 行为型设计模式:
- 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
- 命令模式:将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志;支持可撤销的操作。
- 责任链模式:避免请求的发送者和接收者之间的耦合,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。
- 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
- 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
- 策略模式:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法独立于使用它的客户。
- 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
这些设计模式都是为了提高代码的复用性、可维护性和可扩展性。通过理解和熟练运用这些模式,开发者能够写出更高效、更灵活的代码,同时也能更好地与团队成员沟通和协作。