理解VC中的CDC与HDC:概念、区别与转换详解

需积分: 10 3 下载量 66 浏览量 更新于2024-09-13 收藏 57KB DOC 举报
本文主要探讨了在Microsoft Visual C++ (VC)环境中,Control Device Context (CDC)与Handle Device Context (HDC)的区别,以及它们在应用程序开发中的使用和转换方法。这两种概念在图形用户界面编程中扮演着核心角色,尤其是在Windows API中。 首先,HDC是一种通用的设备句柄,它代表了设备环境,如打印机、屏幕或其他图形输出设备。它用于GDI(Graphics Device Interface)和GDI+(Windows Presentation Foundation)这样的显示类库,以便在这些设备上进行绘图、位图操作等。HDC包含了设备的特定信息,如分辨率、颜色深度等。 CDC则是MFC(Microsoft Foundation Classes)中对HDC的封装,是一个设备环境处理类。它不仅包含HDC,还提供了更高级别的接口,使得开发者可以更方便地进行窗口和客户端区域的绘制操作。CDC通常与HWND(窗口句柄)或HDC相关联,例如通过CWnd::BeginPaint()和CWnd::EndPaint()进行客户端区域的绘图,或者通过CClientDC、CWindowDC和CPaintDC等子类进行不同类型的DC管理。 在转换方面,有以下两种常见情况: 1. 从已知句柄构造CDC类: - 临时使用:可以直接使用CDC::FromHandle()创建临时的CDC对象,但MFC并不保证在适当的时间点删除DC,开发者需要自行管理内存。 - 永久使用:使用Attach()方法将HDC绑定到CDC,这时的对象需要手动调用Detach()方法在不再需要时释放资源。 2. 从CDC类获取句柄: - CDC类的GetSafeHdc()方法返回一个安全的HDC,可以在不丢失DC的情况下获取,这对于需要保持DC有效性的情况尤其有用。 理解并掌握CDC与HDC的区别和转换对于高效利用MFC进行Windows应用程序开发至关重要,特别是在处理窗口渲染、图形处理和用户界面事件响应时。正确使用这些概念能够帮助开发者编写出稳定且性能良好的代码。