掌握GoF设计模式:C++实现详解及心得分享

需积分: 0 6 下载量 184 浏览量 更新于2024-08-02 收藏 1.64MB PDF 举报
设计模式精解-GoF23种设计模式解析附C实现源码是一本深入讲解软件设计模式的经典之作。该书由熟悉GoF(Gamma, Helm, Johnson, Vlissides)23种设计模式的作者撰写,以易于理解的方式阐述这些模式,并提供了详细的C++实现源码。本书分为四个主要部分: 1. **创建型模式**:这部分介绍了工厂模式(Factory Pattern),它提供了一个创建对象的接口,但具体创建哪个对象由子类或外部代码决定。接着是抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),它定义了一组相关的对象,让它们可以互相替换而不会影响客户端。Singleton模式确保一个类只有一个实例,而Builder模式用于将复杂对象的构建过程分解为多个步骤,每个步骤由不同的类负责。Prototype模式则支持对象的克隆。 2. **结构型模式**:这部分包括桥接模式(Bridge Pattern),允许将抽象和实现分离,从而独立地改变两者。Adapter模式用于使不兼容的对象协同工作,Decorator模式则动态地给对象添加额外的行为。Composite模式用于组合对象,表示部分对象可以被组合成更大的整体。Flyweight模式减少系统资源消耗,尤其是对于大量相似对象的情况。Facade模式提供一个简单的接口访问复杂的系统,而Proxy模式创建一个代理对象来控制对原对象的访问。 3. **行为模式**:这部分涵盖了模板方法模式(Template Method Pattern),定义了一个算法的框架,留给子类去填充细节。Strategy模式允许在运行时改变算法,而State模式根据对象的状态改变其行为。Observer模式是发布/订阅模式,当对象状态改变时通知其他对象;Memento模式保存对象的状态以便于回滚;Mediator模式通过中介者协调各个对象之间的通信;Command模式封装请求,支持请求的延迟执行和撤销;Visitor模式则提供一种访问对象结构而不改变它的设计的方法。Chain of Responsibility模式允许对象按顺序传递请求,而Iterator模式则用于遍历集合对象。 4. **说明**:最后部分是对整个主题的总结,强调了学习设计模式的重要性,尤其是在面向对象分析和设计中,以及作者自己在阅读GoF和实际项目中应用这些模式的心得体会。 通过阅读这本书,读者不仅能掌握23种设计模式的核心概念,还能通过C++源码实践这些模式,提高软件设计和重构能力。无论是软件开发者还是架构师,理解和掌握设计模式都是提升编程水平的关键步骤。