连连看Java小游戏毕业设计需求分析

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"连连看Java小游戏毕业设计论文" 这篇毕业设计论文详细阐述了使用Java语言开发连连看小游戏的过程,旨在提供一个功能完整、性能良好的游戏体验。论文覆盖了从项目背景、系统定义、应用环境到性能需求等多个方面,为设计、开发、测试以及用户提供了清晰的需求说明。 1. 目的 论文的主要目的是定义连连看Java小游戏的功能和性能需求,为设计人员、开发人员、项目管理人员和测试人员提供明确的指导,确保游戏按照预期进行开发,并满足用户的需求。 2. 范围 文档的重点在于逻辑模型的构建,它不涉及具体的开发技术,而是通过模型描述用户需求,使得不同参与方能有效地沟通和理解游戏的预期功能。 3. 缩写说明 文中提到了Java(JavaServerPage)的缩写,这是一个用于创建动态网页的脚本语言,但在此处可能是指Java编程语言本身,用于开发连连看小游戏。 4. 术语定义 无特定的术语定义,说明论文主要使用通用的行业术语。 5. 引用标准 论文参照了《企业文档格式标准》和《需求规格报告格式标准》,以规范文档编写和需求描述。 6. 参考资料 论文参考了《Java基础教程》和软件工程教案教程,以支持设计和开发过程中的知识需求。 7. 性能需求 - 界面需求:游戏界面应直观、友好,具有吸引人的图形元素和操作提示。 - 响应时间需求:游戏的交互反应速度要快,确保玩家在操作时无明显延迟。 - 开放性需求:游戏可能需要支持自定义元素,如图片、音效等,以增加可玩性。 - 可扩展性需求:设计应考虑未来可能的功能添加或升级,以便于维护和更新。 8. 实现约束与产品提交 论文简述了开发时间线,表明整个设计过程在一个星期内完成,其中包含了资料收集、系统分析、设计、测试和修改。最后,论文还涵盖了产品提交和实现的约束条件。 这篇论文为开发连连看Java小游戏提供了一套全面的需求规格,涵盖了从概念到实现的各个环节,对于理解Java游戏开发流程和需求管理具有一定的参考价值。