DirectX 9.0游戏编程入门教程:图形与设计详解

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《游戏编程与DirectX 9.0中文版》教程是e-Institute Publishing出版的一本专为初学者设计的DirectX游戏开发指南。该书的核心内容源于原著Game Programming With DirectX 9.0,作者在翻译原著的基础上,结合自身的理解和实践经验进行了加工,旨在提供一个深入浅出的入门路径,帮助读者掌握DirectX图形编程技术。 本书的第一部分涵盖了Graphics Programming with DirectX 9,这部分内容包括了DirectX 9.0的基本架构、核心组件以及如何利用它们来创建高质量的游戏图形效果。DirectX是一个由微软开发的跨平台图形应用程序接口(API),主要用于处理3D渲染、音频、输入设备等多媒体任务,特别适合Windows平台上的游戏开发。 学习者将在这本书中了解到以下关键知识点: 1. **DirectX 9基础知识**:介绍DirectX 9的主要组件,如Direct3D(负责3D图形渲染)、DirectSound(音频处理)、DirectInput(输入设备控制)和DirectPlay(网络通信)。学习者会明白如何在程序中集成这些组件,实现游戏所需的图形、声音和交互功能。 2. **3D图形编程**:涉及顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects, VBOs)、索引缓冲对象(Index Buffer Objects, IBOs)、变换矩阵(Transformation Matrices)、纹理映射(Texturing)和光照模型(Lighting Models)等内容。这部分将指导开发者如何创建逼真的3D场景和对象。 3. **渲染管线**:讲解Direct3D的渲染流程,包括顶点处理、像素处理、混合和裁剪等步骤,让读者了解图形渲染的内在机制。 4. **性能优化**:讨论如何优化图形性能,包括硬件加速、内存管理、多线程和流水线调度等方面,以确保游戏在不同硬件平台上流畅运行。 5. **案例研究**:书中提供了若干实际项目的示例,如简单游戏场景的实现,让读者在实践中加深对理论知识的理解和应用。 6. **版权与许可**:强调了版权规定,确保在引用或复制内容时必须获得e-Institute Inc.的书面授权,体现了尊重知识产权的原则。 通过《游戏编程与DirectX 9.0中文版》,读者不仅能够系统地学习DirectX游戏开发,还能了解游戏开发中的实用技术和实践技巧,为进入这个行业打下坚实的基础。对于那些想要在游戏开发领域探索的读者来说,这是一本不可多得的参考资料。