GPUPro 1:高级渲染技术英版PDF
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更新于2024-07-21
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《GPU Pro 1: Advanced Rendering Techniques》是由沃尔夫冈·恩格尔编辑的专业书籍,由AK Peters Ltd.出版。这本书是GPU Pro系列的一部分,专注于高级渲染技术在计算机图形学领域的深度探讨。它旨在为专业图形设计师、开发者和研究人员提供先进的实践方法和理论知识,帮助他们提升实时数据处理能力和视觉效果的呈现。
本书涵盖了广泛的GPU编程和渲染技术,如图形处理器(GPU)的底层原理、并行计算在图形渲染中的应用、实时光照模型、纹理和贴图处理、阴影和反射、抗锯齿技术、着色器编程(Shader Programming, 如GLSL和CUDA)、以及高级渲染算法如光线追踪等。作者沃尔夫冈·恩格尔以其丰富的经验,结合实际案例和实用示例,使读者能够理解和掌握这些复杂的概念。
书中还包含了版权信息,强调所有内容受版权保护,未经版权所有者书面许可,不得任何形式复制或利用。此外,该书已获得美国国会图书馆编目,并获得了ISBN 978-1-56881-472-8的国际标准书号,表明其学术和专业品质。
封面图片来自Techland's Call of Juarez: Bound in Blood,这是对书中所涉及主题的一种视觉表达,可能与游戏开发中的图形技术相关。印刷方面,这本书是在印度完成的,出版日期标注为2010年。
最后,本书的献词表达了作者对家人的情感,特别是他的妻子Katja和孩子们Anna、Emma和Lena,这体现了作者在创作过程中的人文关怀。
《GPU Pro 1: Advanced Rendering Techniques》是一本深入研究GPU在现代计算机图形技术中的核心作用的重要参考资料,适合想要提升图形渲染能力的专业人士以及对高级图形技术感兴趣的读者。通过阅读这本书,读者可以掌握如何利用GPU优化渲染性能,实现更高质量的视觉体验。
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2019-09-10 上传
2019-01-23 上传
2022-01-13 上传
2018-10-12 上传
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lealzhan
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