"C语言参考资料,这是一本经典教材,由Steve Summit撰写,专注于解答C语言中的常见问题。书中详细探讨了声明与初始化、结构、联合和枚举等多个主题,适合学习和参考。" 在C语言中,声明和初始化是编程的基础。了解如何正确使用各种类型、声明变量和函数至关重要。以下是一些关键知识点: 1. 整数类型的选用:C语言提供了多种整数类型,如`int`, `short`, `long`, `long long`等。选择哪种类型取决于你需要存储的数值范围以及对内存占用的考虑。 2. 64位类型的处理:在64位系统上,`long`通常是64位,但不是所有平台都如此。为了跨平台兼容,可以使用`stdint.h`头文件中的固定宽度类型如`int64_t`。 3. 全局变量和函数的声明:全局变量在整个程序中可见,函数声明则告诉编译器函数的存在,但不提供函数体。使用`extern`关键字可以引用在其他文件中定义的全局变量或函数。 4. `auto`关键字:在局部作用域中,默认情况下变量的存储类别就是`auto`,表示它们的生命周期仅限于当前函数。 5. 链表定义:C语言中,可以通过`struct`定义链表节点,并使用指针来链接节点。当结构体包含指向自身的指针时,必须小心处理,确保正确地分配和释放内存。 6. 复杂声明的理解:C语言允许创建复杂声明,如函数指针数组。理解声明的读取顺序(从右到左)有助于解析这样的声明。 7. 函数重定义:每个函数只能被定义一次,重复定义会导致编译错误。`void main()`在某些标准下是不被推荐的,标准的定义是`int main(void)`。 8. 变量初始化:未初始化的变量的值是不确定的。全局变量通常会被自动初始化为零,但不应依赖这种行为。使用`NULL`或`0.0`来显式初始化指针和浮点数。 9. 字符串初始化:`"Hello, world!"`是字符串字面量,不能直接赋值给动态分配的字符数组。字符串字面量是常量,修改可能导致未定义行为。 10. 动态内存分配:使用`malloc()`分配的内存需要初始化,否则可能含有随机数据。如`char *p = malloc(10);`后,`p`应被赋值为字符串或特定的字节序列。 11. 字符串和指针:`char a[] = "stringliteral";`是字符串字面量的副本,可以修改;`char *p = "stringliteral";`是字符串常量的指针,修改会出错。 12. 函数指针的声明和初始化:声明函数指针后,可以使用函数名作为初始值来初始化,如`void (*func_ptr)(int) = some_function;`。 13. 结构、联合和枚举:结构可以包含成员,包括指向自身类型的指针,实现递归数据结构。联合允许在一个变量中存储不同类型的数据,枚举提供了一种为整数常量命名的方式。 14. 抽象数据类型:通过将结构定义为私有(内部)并提供公共接口(函数)可以实现C语言中的抽象数据类型。C++的类机制提供了更强大的面向对象特性,但在C中可以通过封装和函数指针实现类似效果。 这些只是C语言中的一部分常见问题和概念,深入学习C语言还需要理解指针操作、内存管理、预处理器、输入/输出、错误处理等方面的知识。通过本书,读者可以系统地掌握C语言的基础和高级技巧。
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