Virtools行为模块指令全览:3D转换与基础操作详解
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更新于2024-07-29
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在Virtools的行为模块中,提供了一系列强大的指令来控制3D对象的行为和场景设置。这些指令涵盖了动画控制、3D变换、约束以及其他基础操作,使开发者能够精细地管理游戏物体的动作和空间关系。
1. **3D Transformations (3D转换)**: 这一部分包括了如下的指令:
- `Animation`:用于处理动画,如`AnimationRecorder`可以记录对象的行为动画,`Playanimation3D`则播放3D实体的动画。
- `Basic`类别提供了基本的3D对象操作,如`Addchild`用于添加子对象到3D实体,`Rotate`, `Rotatearound`, 和 `Scale` 控制对象的旋转、环绕旋转和缩放,`Setposition` 和 `Translate` 负责调整对象的位置和位置变化。
- `Constraint` 用于添加约束条件,例如`Billboard`使对象始终面对相机方向,`Lookat`设置对象的注视点,`Mimic`则使一个对象复制另一个对象的运动。
2. **行为激活**:`Activate link` 和 `Activate node` 是两种行为对象的激活操作,它们分别用于启动连接和启动节点,这是脚本执行的基础。
3. **角色动作**:`Character go to node` 用于控制角色移动到指定的节点,这在场景设计中可能与路径跟踪或者任务流程管理有关。
4. **相机控制**:`Orthographic zoom` 用于无透视缩放,`Set camera target` 设置摄影机的目标位置,`Set clipping planes` 和 `Set FOV` 分别用于设定视口剪辑平面和视野角度,`Set projection` 可以改变投影模式,而 `Set zoom` 则用于调整相机的缩放比例。
这些指令都是Virtools行为模块中的关键工具,它们在游戏开发、交互设计以及虚拟环境中扮演着至关重要的角色。熟练掌握这些命令,可以帮助开发者实现丰富的动态效果,提高用户体验,以及优化游戏性能。在实际项目中,根据需求灵活运用这些指令,将大大提高开发效率。
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