Borland C++ Builder 6.0利用USBDI与DevIoctl实现USB设备访问
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更新于2024-08-28
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在Borland C++ Builder 6.0环境下,利用Windows Server 2003 DDK编译,开发者可以访问USB设备。此方法适用于运行于Win98/2000/XP/2003的系统。访问USB口的关键在于正确集成相关的库文件和函数。
首先,开发者需要包含以下头文件以确保功能的实现:
1. `<vcl.h>`: 这个头文件提供了Visual Component Library (VCL)的基础,可能包含与用户界面相关的类和函数。
2. `<dir.h>`: 该头文件可能用于处理设备目录的操作,如查找设备信息。
3. `<setupapi.h>`: 提供了设备安装和卸载的接口,对于与USB设备交互至关重要。
4. `"C:/WINDDK/3790/inc/ddk/w2k/usbdi.h"`: 这个头文件包含了Windows 2000内核级USB驱动接口,用于底层设备通信。
5. `"C:/WINDDK/3790/inc/ddk/w2k/devioctl.h"`: 包含了设备I/O控制函数,这是驱动与硬件交互的核心部分。
6. `<initguid.h>`: 提供了宏定义来创建和管理GUID(全局唯一标识符),这对于驱动程序来说非常重要,因为每个设备通常都有一个特定的GUID。
接下来,开发者需要定义一个驱动程序的GUID值,例如示例中的`USB_DRIVER_GUID`,这是一个用于唯一标识USB驱动程序的结构。这个值在实际项目中需要替换为实际的驱动程序GUID。
在访问USB设备的具体操作中,有一个名为`OpenOneDevice`的函数,它接受一个HDEVINFO类型的设备信息结构(`hDvcInfo`)、一个`PSP_INTERFACE_DEVICE_DATA`指针(`DvcInfoData`)以及设备名称的缓冲区(`sDevNameBuf`)。这个函数的作用可能是尝试打开指定的USB设备,通过`SetupDiGetInterfaceDeviceDetail`获取设备详细信息,设置输入输出缓冲长度`iReqLen`,然后调用相应的接口来执行操作,如打开设备句柄`hOut`。
请注意,这段代码片段并没有提供完整的函数实现,实际的代码可能还包括错误处理、设备枚举、设备枚举后的具体操作(如读写数据或配置更改)等。为了成功访问USB口,开发者需要深入理解设备驱动编程、设备接口函数以及Windows内核对USB的管理机制。此外,考虑到Borland C++ Builder 6.0已经不再活跃维护,现代开发可能更倾向于使用更新的工具链,如Visual Studio或Qt等,并且可能需要适配Windows 10的API。
2013-09-13 上传
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2011-05-28 上传
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