"这是一个Java编程示例,模拟了踢足球的过程,包括创建比赛、参赛、比赛开始、进行、结束和宣布结果等步骤。示例中定义了一个抽象类`BallMatch`,以及它的两个子类`FootballMatch`(足球比赛)和`BasketballMatch`(篮球比赛)。"
在这个Java代码示例中,我们看到了以下几个关键知识点:
1. **Scanner类**:`Scanner`是Java的输入类,它被用来从用户那里获取输入。在`main`方法中,`Scanner scan = new Scanner(System.in);`用于创建一个从标准输入流读取的`Scanner`对象,`scan.nextInt()`和`scan.next()`分别用于读取整数和字符串。
2. **控制流程**:`if...else`语句用于根据输入的`n`值决定创建哪种类型的`BallMatch`实例。如果`n`为1,创建`FootballMatch`;如果`n`为2,创建`BasketballMatch`。
3. **抽象类(Abstract Class)**:`BallMatch`是一个抽象类,它定义了一些通用的方法,如`checkin()`, `start()`, `end()`,并且声明了两个抽象方法`play()`和`announceResult()`。抽象类不能被实例化,只能被用作其他类的基类。
4. **构造函数**:`BallMatch`类有一个带参数的构造函数,接收一个字符串`s`并将其存储为私有成员变量。子类`FootballMatch`和`BasketballMatch`通过`super(_s)`调用父类的构造函数。
5. **方法的访问修饰符**:
- `public`:表示公共方法,可以在任何地方访问。
- `private`:表示私有方法,只能在当前类内部访问。
- `final`:表示最终方法,不能被重写。
6. **抽象方法**:`play()`和`announceResult()`是抽象方法,没有具体实现,需要在子类中定义。`FootballMatch`和`BasketballMatch`各自实现了这两个方法,提供具体的比赛过程和结果宣布。
7. **继承(Inheritance)**:`FootballMatch`和`BasketballMatch`都继承自`BallMatch`,这体现了面向对象编程中的继承特性。它们可以复用`BallMatch`类中的通用逻辑,并且可以覆盖或扩展其行为。
8. **多态(Polymorphism)**:通过`BallMatch match`引用,我们可以调用`compete()`方法。由于多态性,实际调用的是子类中重写的方法,即`FootballMatch`或`BasketballMatch`的`play()`和`announceResult()`。
9. **接口与抽象方法的区别**:虽然`BallMatch`中的`play()`和`announceResult()`是抽象方法,但这里并没有使用`interface`关键字。在Java中,接口不包含实现,而抽象类可以有部分实现。
10. **程序流程**:整个程序流程由`compete()`方法控制,依次执行`checkin()`, `start()`, `play()`, `end()`和`announceResult()`。这是模拟比赛过程的一个简单例子。
这个代码示例是一个基础的面向对象设计,展示了如何利用Java的类和继承来构建一个具有不同特性的对象(足球比赛和篮球比赛),同时也演示了如何使用抽象类和抽象方法来实现多态性。