"Learn.cocos2d.Game.Development.with.iOS.5" 是一本深入讲解Cocos2d游戏开发技术的教程,针对iOS平台专门设计,旨在帮助读者掌握2D游戏制作的核心原理与实践技巧。该书由Apress出版社发布,结构清晰,内容涵盖广泛,从入门到高级,适合不同经验水平的开发者。 本书首先在第一章“Introduction”引导读者进入游戏开发的世界,探讨了在当今移动市场中,通过iOS设备和iTunes App Store,个人开发者实现游戏商业化成为可能的机遇。作者鼓励读者发挥创意,构建自己的游戏并从中获得经济回报。 第二章至第十六章分别详细介绍了游戏开发的关键环节: - 第二章“Getting Started”帮助新手上手,提供必要的环境设置和工具安装指导。 - 第三章至第四章“Essentials”和“Your First Game”深入浅出地讲解基础概念,如游戏逻辑、对象管理和界面设计。 - “Game Building Blocks”在第五章中阐述了构建游戏的基本元素和架构,包括角色、场景和交互设计。 - 接下来的章节进一步深化主题:第六章“Sprites In-Depth”关注游戏图形的创建和管理;第七章“Scrolling with Joy”讲解滚动和动画的实现;第八章“Shoot’em Up”探讨射击类游戏的设计方法;第九章“Particle Effects”涵盖了粒子效果的使用,提升游戏视觉效果。 - 第十章和第十一章分别介绍“Working with Tilemaps”(瓷砖地图)和“Isometric Tilemaps”(俯视图瓷砖地图),用于构建复杂的地图和关卡设计。 - “Physics Engines”在第十二章讨论物理引擎的应用,使游戏更加真实和动态。 - “Pinball Game”在第十三章展示了如何利用学到的知识来创建经典街机风格的弹珠台游戏。 - 第十四章“GameCenter”着重于社交和成就系统,提升玩家参与度。 - 第十五章“Cocos2d with UIKit Views”介绍了如何将Cocos2d与其他iOS原生控件结合,扩展游戏设计的可能性。 - 最后,第十六章“Kobold2D Introduction”则引入了Kobold2D作为Cocos2d的补充框架,提供不同的开发策略。 第十七章“Out of the Ordinary”可能探讨了一些创新的游戏设计思路或技术趋势,鼓励开发者跳出常规,创作独特的游戏体验。 书的尾部是详细的索引,方便读者查找特定的主题和概念。这是一本全面的Cocos2d iOS游戏开发指南,无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅。
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