Skyline开发入门教程:从文档到实战

4星 · 超过85%的资源 需积分: 4 9 下载量 131 浏览量 更新于2024-09-29 1 收藏 148KB PDF 举报
"Skyline开发入门 - C# 开发指南" Skyline 是一款用于地理信息系统(GIS)开发的软件,提供了强大的3D地球建模和可视化能力。本资源主要介绍了如何入门Skyline的开发,包括如何利用开发帮助文档以及编写实际的Skyline例程。 一、Skyline开发帮助文档 Skyline的开发帮助文档,即ProgrammersGuide.chm,是开发者的重要参考资料。它包含了七个章节,特别关注第三章和第四章,这两章内容对于Skyline的桌面应用开发至关重要。开发者可以通过阅读文档来理解Skyline的各种接口和类,以便于构建自定义的应用程序。 1. TerraExplorer CoClass Interfaces TerraExplorerClass是核心组件,它提供了一系列接口,这些接口用于创建和控制TerraExplorer组件。例如,通过调用TerraExplorerClass,可以创建并初始化IInformationTree5对象,进而访问和操作信息树。此过程展示了Skyline中如何实例化和使用组件接口的基本步骤,适用于所有其他接口。 2. ITerraExplorerObject5 Interface ITerraExplorerObject5接口提供了更高级的功能,允许开发者与Skyline的各个部分进行交互。TerraExplorerClass不仅可以实现各种接口,还可以直接实例化,提供如Invoke方法等便利的功能。Invoke方法与IMenu接口的Invoke方法类似,允许开发者通过传递菜单命令ID来调用预定义的Skyline功能,极大地简化了对内置功能的访问。 二、Skyline例程编写 根据帮助文档,开发者可以逐步学习如何编写Skyline例程。这通常涉及以下步骤: 1. 初始化:创建TerraExplorerClass实例,这是所有操作的基础。 2. 获取接口:通过TerraExplorerClass实例获取特定接口,如IInformationTree5,以访问和操作特定的Skyline功能。 3. 调用方法:使用接口提供的方法执行具体任务,如显示、隐藏或修改地图元素。 4. 菜单命令:利用Invoke方法调用Skyline的内建功能,实现更复杂的操作。 5. 错误处理:添加适当的错误处理代码,确保程序在遇到问题时能够正常运行。 通过实践这些步骤,开发者可以逐渐熟悉Skyline的API,并创建出满足特定需求的应用程序。 总结,Skyline的开发入门需要理解其提供的接口和类,掌握如何实例化和使用它们,同时通过编写实际的例程来加深对Skyline功能的理解。开发者应充分利用官方提供的帮助文档,它是解决开发中遇到问题的关键资源。随着经验的积累,开发者可以更加熟练地利用Skyline构建复杂的GIS应用,实现对地球数据的高效管理和可视化。