Visual C++ MFC绘图深入探究

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"Visual C++ MFC编程实例-第四章 绘图" 在Windows应用程序开发中,MFC(Microsoft Foundation Classes)提供了一种强大的框架,用于构建基于C++的Windows应用。本章聚焦于MFC中的绘图技术,特别是如何使用CDC类(Device Context Class)来实现图形绘制。CDC类是MFC对Windows API中设备环境概念的封装,它包含了绘制图形所需的各种上下文信息。 1. 设备环境(Device Context, DC) 设备环境是Windows操作系统中用于描述特定设备(如显示器或打印机)绘图特性的抽象接口。DC对象包含了关于设备的分辨率、颜色深度、绘图模式等信息。在MFC中,CDC类是操作设备环境的主要方式。通过获取窗口的DC,开发者可以执行绘图操作,例如绘制线条、填充区域、设置颜色等。 2. 绘图工具与模式 Windows和MFC支持多种绘图工具,包括画笔(Pen)、刷子(Brush)和字体(Font)。画笔定义了线条的颜色和样式,刷子决定了填充颜色和模式,而字体则影响文本的显示效果。这些工具都可以通过CDC类创建和管理。绘图模式则包括线型(如实线、虚线)、画笔的结束和连接样式等。 3. 元文件(Metafile)与路径(Path) 元文件是记录了一系列绘图命令的数据结构,可以在稍后的时间或不同的设备上重放这些命令。这对于创建可移植的图形或记录用户交互非常有用。路径则允许开发者定义一系列点,形成几何形状,如直线、曲线等,可以用于填充、描边或者组合其他绘图操作。 4. 抖动色与未经抖动色 在彩色显示中,由于实际可用的颜色可能少于需要表示的颜色,抖动色技术用于在有限色彩的设备上模拟更多的颜色。未经抖动色则是直接使用设备支持的颜色进行绘制,不会尝试模拟其他颜色。 5. 控件与视图绘图 在MFC中,CWnd类是所有窗口对象的基类,而CView类是窗口中用于显示和处理用户输入的部分。CView类提供了OnDraw()成员函数,开发者可以覆盖这个函数来实现自定义的绘图逻辑。对于控件,MFC提供了各种预定义的控件类,如CButton、CEdit等,开发者也可以自定义控件并覆盖OnDraw()方法进行绘图。 6. 绘图的时机 Windows通常在需要时自动绘制其窗口,比如在窗口创建、移动、大小调整或部分被其他窗口遮挡后恢复显示时。开发者可以通过重载OnPaint()消息处理函数来响应WM_PAINT消息,执行自定义的绘图逻辑。 MFC通过CDC类提供了一套完整的机制,让开发者能够灵活高效地在Windows应用程序中进行绘图操作,无论是简单的线条绘制,还是复杂的图形和控件显示,都能够得以实现。理解并掌握这些绘图技术,将极大地提升开发者的MFC编程能力。