Thomson《游戏开发者软件工程指南》:权威团队打造

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《Thomson.Course.Technology.软件工程为游戏开发者》是一本专为游戏开发人员编写的教材,由John P. Flynt和Omar Salem合作编写,其中后者担任SVP(高级副总裁)于Thomson Course Technology PTR。这本书旨在提供深入的软件工程原理在游戏开发领域的实践指导,帮助开发者提升其专业技能。 本书由Andy Shafran担任出版商,Stacy L. Hiquet担任高级市场营销经理,Sarah O’Donnell和Heather Hurley分别负责营销管理和编辑服务。作者阵容还包括资深编辑、市场营销协调员、项目/文案编辑、技术审稿人以及多位其他专业人员,确保了内容的专业性和准确性。 内容覆盖了广泛的软件工程主题,包括但不限于软件设计、编码标准、项目管理、性能优化、图形编程、网络编程、安全性(如数字签名)以及版权法律等方面。例如,书中提到了使用TeAM YYeP G进行数字化签名,强调文档的准确性和完整性,这是现代软件开发中保障版权和数据安全的重要环节。 《软件工程 for Game Developers》特别注重理论与实践相结合,它不仅阐述了理论概念,还提供了实际项目中的应用案例和最佳实践,使读者能够将所学应用于实际游戏开发流程中。此外,书中还可能包含关于游戏引擎(如Unity或Unreal Engine)的使用、版本控制工具(如Git)、以及如何构建模块化和可维护的代码结构等内容。 该书的出版日期为2005年,反映了当时的技术背景,但其核心理念和原则对于今天的开发者仍然具有价值,特别是随着技术的不断发展,对软件工程的要求始终是与时俱进的。最后,该书的版权信息明确,禁止任何形式的复制或传输,体现了对知识产权的尊重和保护。 《Thomson.Course.Technology.软件工程为游戏开发者》是一本综合性的学习资源,旨在帮助游戏开发者提升他们的专业技能,应对日益激烈的市场竞争,并确保他们能够在快速变化的科技环境中保持竞争力。