CUDA编程指南2.3.1:通用并行计算架构

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"CUDA编程指南2.3版" CUDA编程指南是NVIDIA公司推出的一份详细文档,旨在帮助开发者理解和利用CUDA(Compute Unified Device Architecture)架构进行并行计算。CUDA是一种将GPU(图形处理器)从图形处理扩展到通用计算的平台,提供了高效能计算的能力。该指南覆盖了CUDA的编程模型、接口以及编程注意事项。 在介绍部分,CUDA被定义为一个通用的并行计算架构,其目的是为了实现从图形处理到通用计算的转变。CUDA的核心是一个可扩展的编程模型,它允许开发者通过内建的并行计算单元——线程,对大规模数据集进行并行处理。 1. **编程模型** - **内核(Kernels)**: CUDA程序中的核心计算部分,可以在GPU上执行,由大量的线程构成。 - **线程层次结构(Thread Hierarchy)**: 包括线程块(Thread Blocks)和线程网格(Grids),线程块内的线程可以协同工作,并且线程块又组成线程网格,形成多级的并行结构。 - **内存层次结构(Memory Hierarchy)**: 包括全局内存、共享内存、纹理内存、常量内存和寄存器等,根据不同的访问速度和范围满足不同需求。 - **主机与设备(Host and Device)**: 指CPU和GPU,CUDA程序可以在主机上编写,通过特定接口将计算任务传输到设备上执行。 2. **编程接口** - **NVCC编译器(Compilation with NVCC)**: CUDA程序的编译工具,支持各种编译选项,如`__noinline__`用于禁止函数内联,`#pragma unroll`用于控制循环展开。 - **C for CUDA**: 在C语言基础上扩展的CUDA C,提供了访问GPU内存的特性,如: - **设备内存(Device Memory)**: 全局内存用于所有线程之间的通信,是默认的内存空间。 - **共享内存(Shared Memory)**: 位于线程块级别的高速缓存,可以提升局部数据访问速度。 - **多设备(Multiple Devices)**: 支持在多个GPU上并行运行代码,提高计算能力。 - **纹理内存(Texture Memory)**: 优化连续数据读取的内存类型,适用于采样操作。 - **纹理引用声明(Texture Reference Declaration)**: 定义纹理对象来引用数据。 - **纹理属性(Runtime Texture Reference Attributes)**: 运行时设置纹理属性,如过滤模式和地址模式。 - **纹理绑定(Texture Binding)**: 将数据绑定到纹理对象,以使用纹理内存功能。 - **页锁定主机内存(Page-Locked Host Memory)**: 可以直接与GPU交互的内存,包括: - **便携式内存(Portable Memory)**: 内存可以在多GPU之间共享。 - **写结合内存(Write-Combining Memory)**: 优化写入性能的内存类型。 - **映射内存(Mapped Memory)**: 提供了一种方式将主机内存与设备内存进行映射,便于数据交换。 - **异步并发执行(Asynchronous Concurrent Execution)**: 允许在不同的流(Streams)上并行执行任务,提高了设备利用率。 CUDA编程指南2.3版详细介绍了这些概念,旨在帮助开发者充分利用GPU的并行计算能力,提高计算效率,解决高性能计算的问题。对于想要进入CUDA编程领域的人员,这份指南是不可或缺的参考资料。