Flash ActionScript3.0 入门教程:无基础编程指南

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"这是一个关于Flash ActionScript 3.0编程的基础入门教程,适合没有编程经验的人学习。本教程将教你如何在Flash中运用ActionScript进行交互式内容的开发,包括基本的脚本语法、时间轴控制、事件处理以及 MovieClip 的操作。通过这个免费教程,你可以掌握Flash AS3的关键技能,提升你的动画和互动设计能力。" 在Flash中,ActionScript 3.0 (AS3) 是一种强大的脚本语言,用于创建交互性和动态内容。AS3与之前的版本相比有显著的改进,语法更加严谨,性能更优。以下是教程中涉及的一些关键知识点: 1. **时间轴控制**: - `stop()`:此函数用于停止当前播放头,防止动画继续播放。如果你想在某个特定帧上暂停动画,可以在该帧上使用`stop()`。 - `play()`:恢复或开始播放动画。 - 你可以使用`gotoAndStop()`和`gotoAndPlay()`来跳转到特定帧并停止或播放。 2. **事件处理**: - AS3中的事件模型基于监听器(listener),你需要使用`addEventListener()`来添加监听器,`removeEventListener()`来移除监听器。 - `on(release)`:这是处理鼠标释放事件的例子,当用户松开鼠标按钮时触发。还有其他事件,如`releaseOutside`(鼠标在对象外部释放)、`press`(按下)、`rollOver`(鼠标经过上方)和`rollOut`(鼠标离开上方)等。 - 事件处理函数通常定义为`function(eventType){ codeToExecute }`,例如`on(release){ stop(); }`。 3. **MovieClip(MC)操作**: - MC是Flash中的可重复使用和交互的动画片段。你可以在时间轴上控制MC,或者通过代码进行更复杂的操作。 - `onClipEvent()`是AS2中的事件处理方式,在AS3中已被`addEventListener()`替代,但在教程中提到,是为了帮助初学者理解MC的基本事件处理。 - MC的事件监听器示例:`myMC.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);`,其中`onEnterFrame`是处理每帧事件的函数。 4. **基础知识和环境设置**: - 学习AS3前,需要了解基本的编程概念,如变量、数据类型、函数等。 - AS3的代码通常写在动作面板(Actions panel)或类文件中,而不再是时间轴上的关键帧。 - 对于HTML嵌入,AS3内容通常嵌入到SWF文件中,然后通过HTML页面进行引用,可以控制加载、尺寸适应和其他交互特性。 5. **对象和实例**: - 一个Flash文档可能包含多个MovieClip实例,每个实例都有自己的属性和方法,可以通过实例名访问,如`myMC.button`或`myMC.button.myBtn`。 - `_root`引用的是主时间轴,可以用来访问舞台上的任何对象。 通过这个教程,你将学习到如何用AS3创建基本的交互,并逐步提升到更复杂的项目。记住,实践是提高技能的关键,多做练习,结合理论与实际操作,你将在Flash编程中游刃有余。